Descubra a abordagem fascinante por trás do desenvolvimento da ilha de Dondoko em como um dragão: riqueza infinita . Saiba como o designer principal do jogo, Michiko Hatoyama, alavancou a arte de editar e reutilizar ativos anteriores para criar uma experiência atraente para o minigame.
O modo de jogo da ilha de Dodonko é um minijogo enorme
A arte de editar e reutilizar ativos passados
Em 30 de julho, Michiko Hatoyama, o designer principal de Like a Dragon: Infinite Riques , compartilhou idéias sobre a evolução da ilha de Dondoko. Inicialmente, destinado a ser uma característica menor, o miniguaço se expandiu significativamente durante o desenvolvimento. Em uma entrevista ao Automaton, Hatoyama revelou: "A princípio, a Ilha Dondoko era um pouco menor, mas meio que aumentou antes de percebermos". O RGG Studio aprimorou o modo de jogo, incorporando uma vasta gama de receitas de móveis.
O segredo dessa expansão? O uso estratégico do RGG Studio de edição e reutilização de ativos de jogos anteriores na série Yakuza. Hatoyama observou que os móveis individuais foram criados "em questão de minutos", um forte contraste com a linha do tempo usual de dias ou até meses para criar novos ativos. Essa abordagem eficiente permitiu à equipe preencher rapidamente a Ilha Dondoko com uma seleção diversificada de móveis.
A expansão da Ilha Dondoko e a introdução de inúmeras opções de móveis foram impulsionadas pelo desejo de oferecer aos jogadores maneiras novas e envolventes de aproveitar o jogo. A expansiva ilha e extensas receitas de móveis capacitam os jogadores a transformar um depósito de lixo outrora negligenciado em um luxuoso resort de cinco estrelas, fornecendo inúmeras horas de jogabilidade criativa.
Como um dragão: a infinita riqueza lançada em 25 de janeiro de 2024 e foi calorosamente recebida por fãs de longa data e recém-chegados. Como a nona entrada principal da série Yakuza, ela possui uma rica biblioteca de ativos que o RGG Studio reaproventou habilmente. A Ilha Dondoko se destaca como uma prova do inovador gerenciamento de ativos do estúdio, oferecendo aos jogadores uma experiência massiva e imersiva do minigame.