ドラゴンのようにドンドコ島の発展の背後にある魅力的なアプローチを発見してください:無限の富。ゲームのリードデザイナーであるMichiko Hatoyamaが、過去の資産の編集と再利用の技術を活用して、魅力的なミニゲーム体験を作成する方法を学びます。
Dodonko Islandゲームモードは大規模なミニゲームです
過去の資産の編集と再利用の技術
7月30日に、 Dragon:Infinite WealthのリードデザイナーであるMichiko Hatoyamaは、ドンドコ島の進化に関する洞察を共有しました。当初はより小さな機能になることを目的としていたミニゲームは、開発中に大幅に拡大しました。オートマトンとのインタビューで、ハトヤマは、「最初はドンドコ島は少し小さかったが、それを知る前に大きくなった」と明らかにした。 RGG Studioは、家具のレシピの膨大な数を組み込むことにより、ゲームモードを強化しました。
この拡張の秘密?ヤクザシリーズの以前のゲームからの資産の編集と再利用のRGGスタジオの戦略的使用。 Hatoyamaは、個々の家具が「数分で」作られたと述べました。これは、新しい資産を作成するための通常の数日または数ヶ月のタイムラインとはまったく対照的です。この効率的なアプローチにより、チームはさまざまな家具の選択を迅速にドンドコ島に登録することができました。
ドンドコ島の拡張と多数の家具オプションの導入は、プレイヤーにゲームを楽しむための魅力的な方法を提供したいという欲求によって推進されました。広大な島と豊富な家具のレシピは、プレイヤーがかつて無視されていたゴミ捨て場を豪華な5つ星の島のリゾートに変えることができ、無限の時間の創造的なゲームプレイを提供します。
ドラゴンのように:2024年1月25日に開始された無限の富が発表され、長年のファンと新人の両方に温かく歓迎されています。ヤクザシリーズの9番目のメインラインエントリとして、RGG Studioが巧みに再利用した資産の豊富なライブラリを誇っています。ドンドコ島は、スタジオの革新的な資産管理の証として際立っており、プレイヤーに大規模で没入型のミニゲーム体験を提供しています。