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Modo offline do Payday 3 anunciado com limitações

by Emma Dec 17,2024

Modo offline do Payday 3 anunciado com limitações

O tão aguardado modo offline do Payday 3 chega no final deste mês, mas com uma ressalva surpreendente: ainda é necessária uma conexão com a Internet. Este anúncio segue uma reação considerável dos jogadores em relação ao lançamento inicial do jogo, sem jogo offline, um elemento básico da série.

A franquia Payday, conhecida por sua jogabilidade FPS cooperativa e mecânica de assalto complexa, estreou em 2011 com Payday: The Heist. A série enfatiza o trabalho em equipe e opções estratégicas, desde abordagens furtivas até ataques totais. Payday 3 recursos furtivos aprimorados, proporcionando aos jogadores maior flexibilidade. A próxima atualização "Boys in Blue" apresenta um novo assalto e aborda as preocupações dos jogadores.

A atualização de 27 de junho apresenta uma versão beta do modo offline, com foco em melhorar a experiência solo. Embora um modo totalmente offline esteja planejado para o futuro, esta iteração inicial requer uma conexão online. No entanto, elimina a necessidade de matchmaking, uma reclamação importante entre jogadores solo. Outros recursos ausentes, como o Safehouse, também atraíram críticas.

Novo modo offline do Payday 3 (Beta)

Starbreeze enfatiza o desenvolvimento contínuo do modo offline e planeja aprimorá-lo com base no feedback dos jogadores. Almir Listo, Chefe de Comunidade e Diretor Global de Marca, confirmou esta abordagem iterativa. A atualização também inclui um novo assalto, itens gratuitos e melhorias, como um novo LMG, três máscaras e nomenclatura de carregamento personalizada.

O lançamento conturbado do Payday 3, atormentado por problemas de servidor, gerou um pedido de desculpas do CEO da Starbreeze, Tobias Sjögren. As atualizações subsequentes abordaram vários problemas. As críticas também visaram o conteúdo limitado do lançamento (Eight assaltos). Roubos futuros serão adicionados, embora recebam DLC pago, como visto no roubo de US$ 10 “Erro de sintaxe”.

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