S-GAME esclarece comentário erroneamente atribuído "Não há necessidade de Xbox" em relação ao Phantom Blade Zero
S-GAME, o estúdio por trás dos títulos esperados Phantom Blade Zero e Black Myth: Wukong, abordou uma recente controvérsia provocada por comentários supostamente feitos por uma fonte anônima da ChinaJoy 2024. Vários meios de comunicação relataram declarações atribuídas a um desenvolvedor de Phantom Blade Zero expressando sentimentos negativos em relação ao Xbox plataforma.
A controvérsia originou-se inicialmente de uma reportagem em um meio de comunicação chinês, posteriormente traduzida por fãs e amplificada por publicações internacionais de jogos. Esses relatórios interpretaram os comentários da fonte anônima como uma indicação de falta de interesse do mercado no Xbox, especialmente nos mercados asiáticos. Alguns veículos, como Gameplay Cassi, deturparam ainda mais a declaração original.
Em comunicado divulgado no Twitter (X), a S-GAME refutou explicitamente a noção de que os supostos comentários refletem a posição de sua empresa. Eles enfatizaram seu compromisso com a ampla acessibilidade para Phantom Blade Zero, afirmando que nenhuma plataforma foi excluída de seus planos de lançamento. O estúdio está buscando ativamente estratégias de desenvolvimento e publicação para maximizar o alcance dos jogadores.
Embora o S-GAME não tenha abordado diretamente a autenticidade da fonte anônima, a declaração reconheceu a realidade da participação de mercado comparativamente menor do Xbox na Ásia em comparação com o PlayStation e a Nintendo. A declaração referia-se implicitamente aos desafios relacionados à disponibilidade e distribuição do Xbox em certas regiões asiáticas, impactando a penetração no mercado.
As especulações sobre um acordo exclusivo entre a S-GAME e a Sony, alimentadas por declarações anteriores reconhecendo o apoio da Sony, também foram abordadas. S-GAME reiterou sua intenção de lançar Phantom Blade Zero no PC, além do PlayStation 5, efetivamente deixando a porta aberta para um futuro lançamento do Xbox, apesar de não ter confirmado isso explicitamente. A resposta do desenvolvedor busca, em última análise, esclarecer sua posição e mitigar o impacto dos comentários atribuídos incorretamente.