Дом Новости НaтьфуtyProject Clean EarthDogProject Clean EarthBreaksProject Clean EarthСилenВиртуальный симулятор мамы 3DeProject Clean EarthonProject Clean EarthSeВиртуальный симулятор мамы 3DretiveProject Clean EarthProjeВиртуальный симулятор мамы 3D t

НaтьфуtyProject Clean EarthDogProject Clean EarthBreaksProject Clean EarthСилenВиртуальный симулятор мамы 3DeProject Clean EarthonProject Clean EarthSeВиртуальный симулятор мамы 3DretiveProject Clean EarthProjeВиртуальный симулятор мамы 3D t

by Bella Jan 22,2025

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Генеральный директор Naughty Dog Нил Дракманн рассказывает о проблемах, связанных с сохранением в тайне новой интеллектуальной собственности студии, особенно на фоне разочарования фанатов по поводу ремастеров и римейков. Узнайте больше о секретности, окружающей Интергалактика: Еретик-пророк ниже.

Сложность секретности

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Друкманн поделился с The New York Times значительными трудностями разработки Межгалактического: Еретика-пророка, которая в течение многих лет находилась в секрете. Он признал недовольство фанатов многочисленными ремастерами и ремейками, что привело к призывам к созданию новых IP-адресов. Его опасения в конечном итоге оказались напрасными: трейлер игры собрал более 2 миллионов просмотров на YouTube.

Интергалактика: Еретик-пророк — новейшее приключение Naughty Dog

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Известная такими известными франшизами, как Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot и The Last of Us, Naughty Dog расширяется. его портфолио с Intergalactic: The Heretic Prophet. Первоначально анонсированная в 2022 году, игра была зарегистрирована как торговая марка Sony в феврале 2024 года и официально представлена ​​на The Game Awards.

В альтернативном 1986 году, где происходят продвинутые космические путешествия, игроки берут на себя роль Джордана А. Мана, охотника за головами, застрявшего на опасной планете Семпирия. Его загадочное прошлое унесло бесчисленное количество жизней, заставив Джордан использовать свои навыки, чтобы выжить и потенциально стать первым, кто вернулся за более чем 600 лет.

Друкманн описывает повествование как амбициозное, сосредоточенное на вымышленной религии и последствиях веры в различных институтах. Он также подчеркивает возвращение игры к приключенческим корням Naughty Dog, черпая вдохновение из Акиры (1988) и Cowboy Bebop (1990).

Последние статьи Более+