Xbox Game Pass: палка о двух концах для продаж игр
Xbox Game Pass, предлагая геймерам обширную библиотеку игр за фиксированную ежемесячную плату, представляет собой сложную картину для разработчиков и издателей. Анализ отрасли показывает, что включение игры в сервис может привести к значительному падению продаж премиум-класса — оценки варьируются до 80%. Эта потенциальная потеря дохода напрямую влияет на доходы разработчиков и производительность игры в чартах, о чем свидетельствует предполагаемая низкая производительность Hellblade 2, несмотря на значительное количество игроков Game Pass.
Несмотря на то, что Xbox признал потенциал Game Pass по каннибализации продаж, сервис также продемонстрировал положительное влияние на мультиплатформенные игры. Игры, которые хорошо работают на Game Pass, часто демонстрируют рост продаж на других платформах, таких как PlayStation. Это говорит о том, что сервис может познакомить игроков с играми, которые они иначе не купили бы, что приведет к увеличению продаж в других местах. Однако это преимущество не является универсальным. Влияние сервиса на инди-разработчиков особенно нюансировано. Хотя Game Pass может обеспечить значительную известность, он также значительно затрудняет успех инди-игр за пределами модели подписки на платформе Xbox.
Рост самого Xbox Game Pass был непоследовательным. Хотя к концу 2023 года рост числа подписчиков сервиса значительно снизился, запуск Call of Duty: Black Ops 6 на платформе привел к рекордному увеличению числа новых подписчиков. Долгосрочная устойчивость этого роста остается неопределенной.
Споры о влиянии Xbox Game Pass продолжаются. Хотя Microsoft открыто признает свой эффект каннибализации продаж, способность сервиса стимулировать продажи на других платформах и увеличивать популярность инди-игр представляет собой убедительный контраргумент. Общий эффект остается сложным взаимодействием потенциальных прибылей и убытков.
42 доллара на Amazon, 17 долларов на Xbox