Xbox Game Pass:游戏销售的双刃剑
Xbox Game Pass 虽然以固定的月费为玩家提供庞大的游戏库,但也为开发商和发行商呈现了一幅复杂的图景。 行业分析表明,在服务中加入游戏可能会导致溢价销售额大幅下降——预计下降幅度高达 80%。这种潜在的收入损失直接影响开发者的收入和游戏的排行榜表现,例如《地狱之刃 2》尽管拥有相当多的 Game Pass 玩家,但其表现却不佳。
尽管 Xbox 承认 Game Pass 具有蚕食销量的潜力,但该服务也对多平台游戏产生了积极影响。 在 Game Pass 上表现良好的游戏通常会在 PlayStation 等其他平台上实现销量增长。这表明该服务可以向玩家介绍他们可能不会购买的游戏,从而推动其他地方的销售。 然而,这种好处并不普遍。 该服务对独立开发者的影响尤其微妙。虽然 Game Pass 可以提供显着的曝光度,但它也使独立游戏在 Xbox 平台上的订阅模式之外更难取得成功。
Xbox Game Pass 本身的增长并不稳定。 尽管该服务的订户增长在 2023 年底前大幅下降,但《使命召唤:黑色行动 6》在该平台上的推出导致新订户数量破纪录激增。 这种增长的长期可持续性仍不确定。
围绕 Xbox Game Pass 影响的争论仍在继续。虽然微软公开承认其销量蚕食效应,但该服务推动其他平台销售并提高独立游戏曝光度的能力提出了令人信服的反驳。总体影响仍然是潜在收益和损失的复杂相互作用。
亚马逊 42 美元,Xbox 17 美元