Xbox Game Pass:遊戲銷售的雙刃劍
Xbox Game Pass 雖然以固定的月費為玩家提供龐大的遊戲庫,但也為開發商和發行商呈現了一幅複雜的圖景。 行業分析表明,在服務中加入遊戲可能會導致溢價銷售額大幅下降——預計下降幅度高達 80%。這種潛在的收入損失直接影響開發者的收入和遊戲的排行榜表現,例如《地獄之刃 2》盡管擁有相當多的 Game Pass 玩家,但其表現卻不佳。
盡管 Xbox 承認 Game Pass 具有蠶食銷量的潛力,但該服務也對多平台遊戲產生了積極影響。 在 Game Pass 上表現良好的遊戲通常會在 PlayStation 等其他平台上實現銷量增長。這表明該服務可以向玩家介紹他們可能不會購買的遊戲,從而推動其他地方的銷售。 然而,這種好處並不普遍。 該服務對獨立開發者的影響尤其微妙。雖然 Game Pass 可以提供顯著的曝光度,但它也使獨立遊戲在 Xbox 平台上的訂閱模式之外更難取得成功。
Xbox Game Pass 本身的增長並不穩定。 盡管該服務的訂戶增長在 2023 年底前大幅下降,但《使命召喚:黑色行動 6》在該平台上的推出導致新訂戶數量破紀錄激增。 這種增長的長期可持續性仍不確定。
圍繞 Xbox Game Pass 影響的爭論仍在繼續。雖然微軟公開承認其銷量蠶食效應,但該服務推動其他平台銷售並提高獨立遊戲曝光度的能力提出了令人信服的反駁。總體影響仍然是潛在收益和損失的複雜相互作用。
亞馬遜 42 美元,Xbox 17 美元