การเปิดตัวของ Avowed ได้จุดประกายการอภิปรายอย่างหลงใหลในหมู่ผู้ที่ชื่นชอบเกม RPG โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปรียบเทียบกับงานน้ำเชื้อของ Bethesda, Elder Scrolls IV: Oblivion เกือบสองทศวรรษที่แยกชื่อเหล่านี้ทำให้หลายคนถามว่า Avowed สามารถวัดได้อย่างแท้จริงถึงสถานะตำนานของรุ่นก่อนหรือไม่
Avowed อย่างปฏิเสธไม่ได้มีกราฟิกสมัยใหม่ที่เหนือกว่ากลไกกลไกที่ได้รับการปรับปรุงและคุณสมบัติการเล่นเกมที่ได้รับการปรับปรุง อย่างไรก็ตามบางคนแย้งว่าการสร้างโลกของ การให้อภัย บรรยากาศที่ดื่มด่ำและการเล่าเรื่องที่น่าสนใจยังคงไม่มีใครเทียบได้ โลกเปิดกว้างของเกมเควสที่น่าจดจำและตัวละครที่พัฒนาขึ้นอย่างมากมายสร้างประสบการณ์ที่สะท้อนกับผู้เล่นอย่างลึกซึ้งเมื่อเปิดตัว
แม้จะมีความก้าวหน้าอย่างมีนัยสำคัญในด้านเทคโนโลยีและการออกแบบเกมนักวิจารณ์ก็แนะนำให้ยอมรับว่ามีเวทมนตร์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ การให้อภัย คุณลักษณะบางอย่างนี้จะเปลี่ยนไปในปรัชญาการพัฒนาของเบเทสดาในช่วงหลายปีที่ผ่านมาในขณะที่คนอื่น ๆ เน้นความยากลำบากในการสร้างสมดุลระหว่างนวัตกรรมกับความคิดถึงที่เกี่ยวข้องกับชื่อเก่า
การเปรียบเทียบนี้เป็นการตอกย้ำการอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของเกม RPG แบบคลาสสิกและทำให้เกิดคำถามสำคัญเกี่ยวกับวิวัฒนาการของประเภท ในขณะที่นักเล่นเกมยังคงถกเถียงถึงข้อดีของทั้งที่ยอมรับและ ถูกลืมเลือน ความจริงที่ปฏิเสธไม่ได้อย่างหนึ่งยังคงอยู่: ผู้อาวุโส Scrolls IV: การให้อภัย ได้ทิ้งเครื่องหมายที่ลบไม่ออกในประวัติศาสตร์การเล่นเกมซึ่งมีอิทธิพลต่อชื่อที่นับไม่ถ้วน ไม่ว่าจะเป็นที่ยอมรับจะได้รับผลกระทบที่ยั่งยืนคล้ายกันหรือไม่