Bahay Balita Ipinaliwanag ng Game Director ng Dugo ng Dawnwalker kung bakit huminto siya sa CDPR at binuksan ang kanyang sariling studio

Ipinaliwanag ng Game Director ng Dugo ng Dawnwalker kung bakit huminto siya sa CDPR at binuksan ang kanyang sariling studio

by Violet Apr 04,2025

Ipinaliwanag ng Game Director ng Dugo ng Dawnwalker kung bakit huminto siya sa CDPR at binuksan ang kanyang sariling studio

Kasunod ng mga paglabas ng *The Witcher 3 *at *Cyberpunk 2077 *, hindi lahat ng mga eksperto sa CD Projekt Red ay nanatili sa kumpanya. Ang ilan ay pinili na magsimula sa isang bagong paglalakbay kasama ang *dugo ng Dawnwalker *. Ang bagong laro na ito ay kamakailan na naipalabas ng Rebel Wolves, isang studio na itinatag ng isang beterano mula sa CD Projekt Red, Mateusz Tomaszkiewicz.

Ibinahagi ni Tomaszkiewicz ang kanyang mga dahilan sa pag -iwan ng CDPR, na itinampok ang kanyang pagnanais na galugarin ang mga bagong malikhaing avenues sa mga kaibigan. "Nais kong gumawa ng ibang bagay sa aking mga kaibigan, kaya sinimulan ko ang mga rebeldeng lobo," paliwanag niya. Sa pamamagitan ng isang malalim na ugat na pagnanasa sa mga larong naglalaro ng papel at ang kanilang kasaysayan, naniniwala si Tomaszkiewicz at ang kanyang koponan na itulak ang mga hangganan ng tradisyonal na mekanika ng RPG. "Nakarating kami ng ilang mga ligaw na ideya," aniya, na kinikilala ang hamon ng pagkumbinsi sa mga malalaking korporasyon na yakapin ang mga konsepto ng nobela at mga bagong katangian ng intelektwal. Ang pagsasakatuparan na ito ay humantong sa kanila upang maitaguyod ang kanilang sariling studio, kung saan maaari silang kumuha ng mga panganib at malayang makabago.

Sa Rebel Wolves, ang diskarte sa pag -unlad ay mas personal at pakikipagtulungan. "Hindi tulad ng mga malalaking studio kung saan mas kumplikado, nakikipagtulungan kami sa mga tao at sa pagitan ng mga tao [relasyon] sa aming studio," sabi ni Tomaszkiewicz. Naniniwala siya na ang isang mas maliit na koponan ay nagtataguyod ng mas mahusay na komunikasyon at ginagawang mas madali upang talakayin at pinuhin ang malikhaing pangitain. "Ang pakiramdam ng 'malikhaing apoy' at paglikha ng isang bagay na natatangi ay mas simple," idinagdag niya, na binibigyang diin ang mga pakinabang ng isang mas matalik at maliksi na kapaligiran sa pag -unlad.

Pinakabagong Mga Artikulo Higit pa+
  • 17 2025-06
    "Whiteout Survival Furnace: Paano Gumamit at Mag -upgrade"

    Sa*whiteout survival*, ang ** hurno ** ay isa sa mga pinakamahalagang istruktura sa iyong pag -areglo. Ito ang unang gusali na iyong i -unlock at nagsisilbing isang lifeline para sa iyong mga nakaligtas, lalo na sa matinding sipon at snowstorm. Kung nagsisimula ka lang sa iyong paglalakbay o naghahanda para sa advanced na pag -upgr

  • 17 2025-06
    DC Dark Legion: Gabay sa Ultimate Gear at Kagamitan

    Gear sa DC: Ang Dark Legion ay nagsisilbing pangunahing sistema ng kagamitan na nagbibigay -daan sa mga manlalaro na mapahusay ang kanilang roster ng mga iconic na bayani ng DC at villain. Ang mga piraso ng gear na ito ay nakuha sa pamamagitan ng iba't ibang mga misyon, kaganapan, at mga aktibidad sa loob ng laro. Ang bawat piraso ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa pagpapalakas ng stat ng iyong mga character

  • 17 2025-06
    Nangungunang Eagle Union Ship Seasonal Skins sa Azur Lane

    Ang Azur Lane ay isang mapang-akit na tagabaril sa gilid na walang putol na pinaghalo ang diskarte sa naval, mekanika ng RPG, at gameplay ng koleksyon ng ShipGirl. Ang isa sa mga pinaka-kaakit-akit na tampok nito ay ang malawak na iba't ibang mga balat na magagamit para sa iyong mga barko, lalo na ang mga pana-panahong mga balat na nakatali sa mga espesyal na kaganapan sa laro. Ang mga balat na ito no