Nawala ang Steam's Steam Release ng mga manlalaro dahil sa lock ng rehiyon ng Sony
Ang Ultizero Games 'na inaasahang aksyon na RPG, Nawala ang Kaluluwa, ay nahaharap sa makabuluhang backlash mula sa mga manlalaro ng PC dahil sa isang lock ng rehiyon na ipinataw sa paglabas ng singaw nito. Ang laro ay hindi maa -access sa higit sa 130 mga bansa, isang paghihigpit na maiugnay sa mga limitasyon na ipinataw ng Sony, ang publisher ng laro.
Ang desisyon na ito ay nagdulot ng pagkagalit sa mga manlalaro, partikular na ibinigay na ang PlayStation kamakailan ay nakakarelaks na mga kinakailangan sa account ng PSN para sa mga pamagat ng PC. Habang ang Nawala na Kaluluwa ay hindi nangangailangan ng isang PSN account, pinipigilan ng lock ng rehiyon ang laro mula sa kahit na lumilitaw sa singaw sa mga hindi suportadong mga rehiyon. Ang mga manlalaro na nagnanais na maglaro ay dapat gumawa ng paglikha ng mga alternatibong account sa singaw na nakarehistro sa mga bansa na suportado ng PSN-isang masalimuot na pag-eehersisyo na maraming ayaw gawin. Ang social media ay naliligaw sa mga reklamo, na may maraming nagpapahayag ng kanilang pagkabigo at pinili na i -boycott ang laro bilang isang resulta.
Isang timpla ng pantasya at pagiging totoo
Dahil ang inisyal nitong ibunyag noong 2016, ang Nawala na Kaluluwa sa tabi ay nakakuha ng mga madla na may natatanging timpla ng mga elemento ng pantasya at makatotohanang visual. Sa mga panayam sa IGN at FAMITSU (kapwa Pebrero 20, 2025), ang CEO ng mga laro ng Ultizero na si Yang Bing ay nagpaliwanag sa artistikong direksyon at impluwensya ng laro.
Ang estilo ng sining ng laro, na nailalarawan sa pamamagitan ng isang kalaban, si Kaser, na nagtataglay ng mga tampok na cartoonish na makatotohanang mga texture, ay nananatiling naaayon sa 2016 debut. Ang mga kredito ng Bing ay nakakaimpluwensya mula sa Final Fantasy XV para sa estilong diskarte na ito, na napansin ang katulad na pagsasanib ng katotohanan at pantasya.
Mga impluwensya mula sa Mga Game Game Titans
Ang mabilis, naka-istilong sistema ng Nawala na Kaluluwa ay kumukuha ng inspirasyon mula sa ilang mga higanteng laro ng aksyon: Bayonetta, Ninja Gaiden, at Devil May Cry. Itinampok ni Bing ang epekto ng mga pamagat na ito sa disenyo ng laro, na binibigyang diin ang pangako ng koponan ng pag -unlad sa paglikha ng isang malalim ngunit naa -access na karanasan sa labanan na tumutugma sa iba't ibang mga antas ng kasanayan sa player.
Nawala ang kaluluwa sa paglulunsad ng Mayo 30, 2025, sa PlayStation 5 at PC. Gayunpaman, ang pag -lock ng rehiyon ay makabuluhang nakakaapekto sa pag -access nito, na nag -iiwan ng isang maasim na lasa para sa maraming mga potensyal na manlalaro ng PC.