當玩家準備進入不斷變化的石灰景觀時,激動人心的發展正在範圍內。無論您是喜歡獨奏遊戲還是聯手,這種擴展都會有望充滿探索和戰鬥的強烈生存體驗。儘管三個聚會支持小組比賽,但似乎二人可能需要歡迎第三名球員參加他們的會議。
在最近接受IGN的採訪中, * Elden Ring Nightreign *導演Junya Ishizaki提供了對遊戲多人遊戲設計選擇的見解。當詢問缺乏專用的兩人合作模式時,Ishizaki承認這是在發展過程中的監督。
“簡單的答案是,這只是開發過程中被忽略的只是一個兩人選項,因此我們為此感到非常抱歉。”
Ishizaki解釋說,從一開始的重點是製定圍繞三人組的平衡合作經驗。他還承認了獨奏遊戲的吸引力,並提到為單人享受量身定制遊戲而付出了巨大的努力。
“當然,我本人作為一名球員都明白這一點,而且常常需要我只是在玩自己的時候,所以這是我們從一開始就考慮的。”
儘管目前對二人組有局限性,但開發團隊仍表示有興趣在將來的更新中解決這一問題。就目前而言,那些喜歡成對的人應該準備好接受第三名球員參加他們的會議 - 有人可能只是一個有價值的盟友。
知道敵人的難度會根據目前的球員數量動態縮放,可以輕鬆地呼吸。這意味著,孤獨的冒險家不會被遊戲的許多挑戰所淹沒。此外,已經實施了自我革命力學來支持那些飛行的人。
對於合作戲的粉絲來說,Trios是 *Elden Ring Nightreign *的核心。有了該系列中尚未看到的一些最艱難的老闆,在您身邊有兩個盟友可以使一切與眾不同。
Elden Ring Nightreign將於2025年5月30日推出,並將在PC,PlayStation 4和5以及Xbox One和Series X | S上提供。