
《四海兄弟:舊國度》作為廣受好評的《四海兄弟》系列新篇章,預計將於2025年推出。請在此持續關注遊戲的最新消息與發展動態。
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《四海兄弟:舊國度》最新消息
2025年
8月15日
⚫︎ 《四海兄弟:舊國度》將重新引入自由漫遊模式,並可能透過新增任務、賽事及其他遊戲內容進行擴充。雖然Steam官方公告確認此為免費更新,但未提供具體發布日期,僅表示玩家可於「未來數月內」期待此功能。
延伸閱讀:自由漫遊模式將以免費更新形式登陸《四海兄弟:舊國度》(Steam)
8月10日
⚫︎ 《四海兄弟:舊國度》已於PC與主機平台發行,然早期性能數據顯示其上市表現較系列前作稍顯遲緩。目前精準盈虧預測仍為時過早,但初步追蹤表明其表現可能遜於至少一部早期《四海兄弟》作品。
延伸閱讀:《四海兄弟:舊國度》開局表現平淡(Game Rant)
7月23日
⚫︎ Hangar 13公開《四海兄弟:舊國度》最新實機遊玩畫面。由托里西閣下旁白的預告片中,主角恩佐・法瓦拉以托里西犯罪家族新成員身份,展開刀戰、潛行暗殺與高速追擊等行動。
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5月29日
⚫︎ 2K與Hangar 13聯手Stormind Games發布《四海兄弟:舊國度》開發日誌,深入探討1900年代初期西西里島的重現工程。團隊運用歷史文獻與實地考察,為這款線性敘事導向的遊戲構築真實場景,預計於今夏上市。
延伸閱讀:《四海兄弟:舊國度》「破默宣言」開發日誌窺見1900年代西西里(Xbox Achievements)
5月11日
⚫︎ 2K官方確認《四海兄弟:舊國度》將不沿用前作的開放世界架構。根據官方FAQ說明,本作定位為「線性敘事驅動」的冒險遊戲,著重劇情而非廣闊可探索世界。
延伸閱讀:與前作不同,《四海兄弟:舊國度》不會採用開放世界(PSXtreme)
5月8日
⚫︎ Hangar 13宣布系列第四部主線作品《四海兄弟:舊國度》將於8月8日登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S,並透過Steam與Nvidia GeForce Now於PC平台發行,定價50美元。
延伸閱讀:《四海兄弟:舊國度》發行日期與50美元定價確認(VGC)
5月3日
⚫︎ 附有ESRB「遊戲內購」標示的《四海兄弟:舊國度》新預告片,確認本作上市時將包含微交易系統。雖具體內容尚未公布,但過往《四海兄弟》系列作品均曾推出發售後追加內容。
延伸閱讀:儘管為單人遊戲,《四海兄弟:舊國度》似乎仍將包含微交易(The Gamer)
4月11日
⚫︎ Hangar 13將於5月8日在PAX East展會展示《四海兄弟:舊國度》。與會者可期待全新實機預告片與系列作品的幕後深度解析。
延伸閱讀:《四海兄弟:舊國度》開發團隊前進PAX East!(2K)
2024年
12月13日
⚫︎ 《四海兄弟:舊國度》開發商Hangar 13請求各界勿將本作與《俠盜獵車手6》直接比較。儘管兩者皆以犯罪為核心題材,且發行時程相近並隸屬同一母公司,工作室強調兩者提供截然不同的體驗。
遊戲總監Alex Cox與工作室負責人Nick Baynes於IGN專訪中闡明,《舊國度》並非開放世界遊戲,而是更接近《四海兄弟1》《四海兄弟2》的「線性敘事驅動」冒險作品,與《四海兄弟3》的開放世界設計取向有別。
延伸閱讀:開發團隊表示請勿將《四海兄弟:舊國度》與GTA 6相比——兩者並非如表面相似(IGN)