Halo 的未來是什麼?粉絲可以期待在今年十月的《光環》世界錦標賽期間看到令人興奮的最新訊息。
在官方部落格文章中,《光環》電競負責人 Tahir “Tashi” Hasandjekic 鼓勵參加者於10月24日至26日前往西雅圖,探索 Halo Studios 的最新進展。
去年同期的同一活動中,開發商 343 Industries 更名為 Halo Studios,並確認了多個正在進行的專案,同時宣佈所有未來的《光環》作品將從 Slipspace Engine 轉向 Unreal Engine。
這些訊息是在錦標賽決賽前的一場七分鐘演示中公佈的,展示了 Project Foundry——一個證明 Unreal Engine 在《光環》中能力的技術演示——標誌著 Xbox 旗艦系列在《光環 Infinite》之後的新篇章。
Tashi 的文章引用了去年的公告,並暗示今年十月將有更實質性的披露。“最近幾周關於 Halo Studios 多個專案的更新傳聞不斷,” Tashi 評論道。“雖然我們通常保持沉默,但我們想直接回應那些考慮參加今年活動的粉絲。”
“去年‘新黎明’的演示展示了我們轉向 Unreal Engine、介紹了 Project Foundry,並宣佈了我們更名為 Halo Studios。那僅僅是我們的起點——今年的錦標賽將推進這一對話。”
“雖然猜測很有趣,但想要了解 Halo Studios 當前專案的官方公告的人不會想錯過今年的活動。我們真心希望能在西雅圖見到你!”
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Halo Studios 可能會宣佈什麼?雖然完整的遊戲玩法演示似乎還為時過早,但我們可能會看到一個增強版的 Unreal Engine 技術演示。據報道,微軟可能預覽一款《光環:戰鬥進化》重製版,目標是在2026年釋出,其中可能包括 PlayStation 5 作為其平臺之一。