從充滿活力的崩潰班迪克特(Crash Bandicoot)的世界到我們最後一個充滿情感的敘事,頑皮的狗已經成為視頻遊戲行業的強國。該工作室的標誌性Paw Print Logo以其多功能性和對講故事的承諾而聞名,不僅意味著高質量的作品,而且還像徵著引人入勝的敘事和令人難忘的角色,這些敘述和令人難忘的角色遠遠超出了遊戲社區的共鳴。
頑皮的狗從製作異想天開的平台遊戲到提供成熟的電影體驗的發展,這是由近二打遊戲的多樣化投資組合標誌著,涵蓋了從幻想RPG到教育冠軍的流派。讓我們探索每場淘氣狗的釋放,直到2025年,展示了其創意旅程的廣度和深度。
那裡有多少個頑皮的狗遊戲?
每個IGN頑皮的狗遊戲評論
28張圖像
總共有23款頑皮的狗遊戲,從1985年的首個發行到2022年的最新版本。此列表涵蓋了所有原始遊戲發行,獨立的擴展和重製。請注意,此計數中不包括重新製作,例如最近的《最後的《最後》第2部分重新製作和可下載內容(DLC)。
1。數學果醬-1985
在標誌著頑皮狗的遺產的開始,數學果醬是創始人傑森·魯賓(Jason Rubin)和安迪·加文(Andy Gavin)的開創性努力。這款教育遊戲為Apple II的名稱開發,在仍在高中時是由二人組自行出版的,重點是教基本算術,並為他們未來的冒險奠定了舞台。
2.滑雪狂 - 1986年
魯賓和加文(Rubin and Gavin)在16歲時發行了滑雪場,為蘋果二世(Apple II)發狂,邀請球員在滑雪坡道上導航,躲避障礙物,努力爭取高分,展示了他們早期的企業進入更有趣的遊戲設計。
3。夢區 - 1987年
他們的第三個項目Dream Zone冒險進入了1987年發行的點擊冒險類型。玩家在主角夢中穿越了一個異想天開的幻想領域,與一群古怪的角色互動以找到出路。
4。 KeefThe Thief -1989
標誌著頑皮的狗名字的正式首次亮相和與EA的合作夥伴關係,小偷是另一個喜劇片的單擊冒險。玩家扮演Keef的角色,其任務是在廣闊的城市及其周圍的環境中竊取物品,並參與各種非玩家角色(NPC)。
5。權力戒指-1991
頑皮的狗再次與EA合作,於1991年為Sega Genesis釋放了力量戒指。作為巫師Buc,玩家在Ushka Bau的幻想世界中瀏覽了粉碎的魔法員工,招募了盟友並面對惡魔無效。
6。戰士的方式-1994
在戰鬥類型中跳入戰鬥類型時,頑皮的狗的戰士方式使3Do挑戰球員在激烈的比賽中選擇戰鬥機和勝利,在遊戲史上留下了遺產。
7. Crash Bandicoot -1996
頑皮的狗的第一個重大成功, Crash Bandicoot於1996年在PlayStation上首次亮相。這位3D平台介紹了Crash crash,這是一個突變的實驗,逃脫了Neo Cortex醫生的離合器,並通過充滿活力的充滿危險和喜悅的充滿活力,充滿挑戰的水平導航。
8。碰撞Bandicoot 2:Cortex罷工 - 1997年
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9.碰撞Bandicoot 3:扭曲-1998
結束了頑皮的狗的三部曲, 《崩潰:扭曲:扭曲》引入了時間旅行的逃生,以阻止Cortex和UKA UKA。遊戲以25個新的水平以及將可可作為可玩角色引入,遊戲擴大了球隊的範圍和吸引力。
10。撞車隊賽車-1999
從平台上分支出來, Crash Team Racing將心愛的角色帶入了Arcade Racing的世界,使玩家能夠以各種模式的挑戰性賽道作為Crash,Cortex和其他人比賽。
11。 Jakand Daxter:Precursor Legacy -2001
雅克(Jak)和達克斯特(Daxter)推出了新的特許經營:前身舊版(Precursor Legacy)在2001年為3D平台提供了新的風格。在雅克(Jak)和達克斯特(Daxter)追求將達克斯特(Daxter)轉變為水獺勝地之後,玩家探索了廣闊的世界,並收集了前體的軌道。
12。 Jak2-2003
Jak 2過渡到深色的語氣,向球員介紹了避風港城市的反烏托邦未來。雅克(Jak)轉變為“黑雅克”(Dark Jak),槍支和車輛的增加標誌著遊戲玩法和敘事方向的重大轉變。
13。雅克3-2004
完成三部曲後, Jak 3看到Jak和Daxter流放到荒原上,著手尋求使Haven City免於新威脅的任務。該遊戲引入了其他車輛,新的力量和一系列武器。
14。 JAKX:戰鬥賽車-2005
隨著Crash Team Racing設定的趨勢, Jak X:戰鬥賽車在高辛烷值比賽中控制著JAK和其他角色,在各種賽道上提供了激動人心的比賽。
15。未知:德雷克的財富 - 2007年
標記了頑皮的狗向電影講故事的轉變, 《未知:德雷克的財富》(Drake)的財富引入了現代的尋寶者內森·德雷克(Nathan Drake),通過亞馬遜雨林(Amazon Rainforest)進行了激動人心的冒險,以尋找El Dorado,將第三人稱射擊融合在一起。
16。未知2:在盜賊中 - 2009年
未知的2:在盜賊中,德雷克的冒險經歷,這次是在喜馬拉雅山尋找香巴拉的。憑藉增強的遊戲玩法和史詩般的設定作品,該遊戲鞏固了《未知世界》作為首要係列的地位。
17。未知3:德雷克的欺騙 - 2011年
在未知的3:德雷克的欺騙中,內森·德雷克(Nathan Drake)的追求將他帶到了阿爾·哈利(Al Khali)的沙漠中,尋找沙灘的亞特蘭蒂斯(Atlantis)。在PS3時代,這場最終未知的遊戲為球員們為Drake的冒險經歷提供了令人興奮的結論。
18。我們的最後一個 - 2013年
我們的最後一個在遊戲史上是一個標誌性的參賽作品,我們的最後一位向喬爾(Joel)和埃莉(Ellie)的令人痛苦的旅程介紹了世界末日的世界。它的情感深度和引人入勝的敘事使它成為了頑皮的狗最著名的頭銜之一,甚至激發了HBO的改編。
19.我們的最後一個:落後 - 2014年
最初是DLC,《最後的我們:留下》在Ellie的背景故事中擴展了,在她與Joel的冒險經歷和與朋友Riley的倒敘之間交替。它為主遊戲的敘述和角色增加了深度。
20。未知4:小偷的結束 - 2016年
結束了內森·德雷克(Nathan Drake)的傳奇, 《未知》 4:小偷的終結使球員回到了尋寶者的世界,現已退休,但被他的兄弟山姆(Sam)恢復了冒險。通過PS4的功能增強,遊戲提供了新的遊戲機制和令人驚嘆的視覺效果。
21。未知:失落的遺產 - 2017年
擴展了未知的未知宇宙:失落的遺產重點是克洛伊·弗雷澤(Chloe Frazer)和納丁·羅斯(Nadine Ross)對印度甘尼什(Ganesh)的象牙的追求,提供了開放式的遊戲玩法和對特許經營的新觀點。
22。我們的最後一部:第二部分-2020
跟進原始內容, 《最後的我們:第二部分》將重點轉移到了艾莉在後世界末日的報仇中追求復仇。儘管有兩極分化的敘述,但憑藉增強的隱形力學和聰明的敵人AI,儘管敘述了兩極分化,但該遊戲還是突破了其流派的界限。
我們的《最後的:第2部分》修復版在2024年和2025年在PC上發布,引入了增強的圖形和一種新的Roguelike模式,稱為無返回。
23。我們的最後一個:第一部分-2022
我們的《最後的《我們的最後:第一部分》(Part I)在2022年發行,對原始遊戲進行了完整的翻拍,包括左側擴展,並在PS5上提供了下一代圖形和改進的遊戲玩法。
即將舉行的頑皮狗遊戲
頑皮的狗的下一個企業Intergalactic:異端先知在2024年的比賽獎上宣布。這款新IP是自2013年《我們最後一次》以來的工作室,該IP計劃進入PS6時代的發行,而不是2027年之前的PS6時代。雖然Intergalactic是唯一確認的項目,但Naughty Dog的工作室負責人尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)暗示了我們最後一個第3部分的概念,儘管尚未宣布正式公告。最近,德魯克曼(Druckmann)建議,我們的最後一個3是不太可能的,而球迷們熱切地等待著美國第二季的最後一季,本週末在馬克斯(Max)上首映,這適應了第二場比賽的故事。