从充满活力的崩溃班迪克特(Crash Bandicoot)的世界到我们最后一个充满情感的叙事,顽皮的狗已经成为视频游戏行业的强国。该工作室的标志性Paw Print Logo以其多功能性和对讲故事的承诺而闻名,不仅意味着高质量的作品,而且还象征着引人入胜的叙事和令人难忘的角色,这些叙述和令人难忘的角色远远超出了游戏社区的共鸣。
顽皮的狗从制作异想天开的平台游戏到提供成熟的电影体验的发展,这是由近二打游戏的多样化投资组合标志着,涵盖了从幻想RPG到教育冠军的流派。让我们探索每场淘气狗的释放,直到2025年,展示了其创意旅程的广度和深度。
那里有多少个顽皮的狗游戏?
每个IGN顽皮的狗游戏评论
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总共有23款顽皮的狗游戏,从1985年的首个发行到2022年的最新版本。此列表涵盖了所有原始游戏发行,独立的扩展和重制。请注意,此计数中不包括重新制作,例如最近的《最后的《最后》第2部分重新制作和可下载内容(DLC)。
1。数学果酱-1985
在标志着顽皮狗的遗产的开始,数学果酱是创始人杰森·鲁宾(Jason Rubin)和安迪·加文(Andy Gavin)的开创性努力。这款教育游戏为Apple II的名称开发,在仍在高中时是由二人组自行出版的,重点是教基本算术,并为他们未来的冒险奠定了舞台。
2.滑雪狂 - 1986年
鲁宾和加文(Rubin and Gavin)在16岁时发行了滑雪场,为苹果二世(Apple II)发狂,邀请球员在滑雪坡道上导航,躲避障碍物,努力争取高分,展示了他们早期的企业进入更有趣的游戏设计。
3。梦区 - 1987年
他们的第三个项目Dream Zone冒险进入了1987年发行的点击冒险类型。玩家在主角梦中穿越了一个异想天开的幻想领域,与一群古怪的角色互动以找到出路。
4。KeefThe Thief -1989
标志着顽皮的狗名字的正式首次亮相和与EA的合作伙伴关系,小偷是另一个喜剧片的单击冒险。玩家扮演Keef的角色,其任务是在广阔的城市及其周围的环境中窃取物品,并参与各种非玩家角色(NPC)。
5。权力戒指-1991
顽皮的狗再次与EA合作,于1991年为Sega Genesis释放了力量戒指。作为巫师Buc,玩家在Ushka Bau的幻想世界中浏览了粉碎的魔法员工,招募了盟友并面对恶魔无效。
6。战士的方式-1994
在战斗类型中跳入战斗类型时,顽皮的狗的战士方式使3Do挑战球员在激烈的比赛中选择战斗机和胜利,在游戏史上留下了遗产。
7. Crash Bandicoot -1996
顽皮的狗的第一个重大成功, Crash Bandicoot于1996年在PlayStation上首次亮相。这位3D平台介绍了Crash crash,这是一个突变的实验,逃脱了Neo Cortex医生的离合器,并通过充满活力的充满危险和喜悦的充满活力,充满挑战的水平导航。
8。碰撞Bandicoot 2:Cortex罢工 - 1997年
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9.碰撞Bandicoot 3:扭曲-1998
结束了顽皮的狗的三部曲, 《崩溃:扭曲:扭曲》引入了时间旅行的逃生,以阻止Cortex和UKA UKA。游戏以25个新的水平以及将可可作为可玩角色引入,游戏扩大了球队的范围和吸引力。
10。撞车队赛车-1999
从平台上分支出来, Crash Team Racing将心爱的角色带入了Arcade Racing的世界,使玩家能够以各种模式的挑战性赛道作为Crash,Cortex和其他人比赛。
11。Jakand Daxter:Precursor Legacy -2001
雅克(Jak)和达克斯特(Daxter)推出了新的特许经营:前身旧版(Precursor Legacy)在2001年为3D平台提供了新的风格。在雅克(Jak)和达克斯特(Daxter)追求将达克斯特(Daxter)转变为水獭胜地之后,玩家探索了广阔的世界,并收集了前体的轨道。
12。Jak2-2003
Jak 2过渡到深色的语气,向球员介绍了避风港城市的反乌托邦未来。雅克(Jak)转变为“黑雅克”(Dark Jak),枪支和车辆的增加标志着游戏玩法和叙事方向的重大转变。
13。雅克3-2004
完成三部曲后, Jak 3看到Jak和Daxter流放到荒原上,着手寻求使Haven City免于新威胁的任务。该游戏引入了其他车辆,新的力量和一系列武器。
14。JAKX:战斗赛车-2005
随着Crash Team Racing设定的趋势, Jak X:战斗赛车在高辛烷值比赛中控制着JAK和其他角色,在各种赛道上提供了激动人心的比赛。
15。未知:德雷克的财富 - 2007年
标记了顽皮的狗向电影讲故事的转变, 《未知:德雷克的财富》(Drake)的财富引入了现代的寻宝者内森·德雷克(Nathan Drake),通过亚马逊雨林(Amazon Rainforest)进行了激动人心的冒险,以寻找El Dorado,将第三人称射击融合在一起。
16。未知2:在盗贼中 - 2009年
未知的2:在盗贼中,德雷克的冒险经历,这次是在喜马拉雅山寻找香巴拉的。凭借增强的游戏玩法和史诗般的设定作品,该游戏巩固了《未知世界》作为首要系列的地位。
17。未知3:德雷克的欺骗 - 2011年
在未知的3:德雷克的欺骗中,内森·德雷克(Nathan Drake)的追求将他带到了阿尔·哈利(Al Khali)的沙漠中,寻找沙滩的亚特兰蒂斯(Atlantis)。在PS3时代,这场最终未知的游戏为球员们为Drake的冒险经历提供了令人兴奋的结论。
18。我们的最后一个 - 2013年
我们的最后一个在游戏史上是一个标志性的参赛作品,我们的最后一位向乔尔(Joel)和埃莉(Ellie)的令人痛苦的旅程介绍了世界末日的世界。它的情感深度和引人入胜的叙事使它成为了顽皮的狗最著名的头衔之一,甚至激发了HBO的改编。
19.我们的最后一个:落后 - 2014年
最初是DLC,《最后的我们:留下》在Ellie的背景故事中扩展了,在她与Joel的冒险经历和与朋友Riley的倒叙之间交替。它为主游戏的叙述和角色增加了深度。
20。未知4:小偷的结束 - 2016年
结束了内森·德雷克(Nathan Drake)的传奇, 《未知》 4:小偷的终结使球员回到了寻宝者的世界,现已退休,但被他的兄弟山姆(Sam)恢复了冒险。通过PS4的功能增强,游戏提供了新的游戏机制和令人惊叹的视觉效果。
21。未知:失落的遗产 - 2017年
扩展了未知的未知宇宙:失落的遗产重点是克洛伊·弗雷泽(Chloe Frazer)和纳丁·罗斯(Nadine Ross)对印度甘尼什(Ganesh)的象牙的追求,提供了开放式的游戏玩法和对特许经营的新观点。
22。我们的最后一部:第二部分-2020
跟进原始内容, 《最后的我们:第二部分》将重点转移到了艾莉在后世界末日的报仇中追求复仇。尽管有两极分化的叙述,但凭借增强的隐形力学和聪明的敌人AI,尽管叙述了两极分化,但该游戏还是突破了其流派的界限。
我们的《最后的:第2部分》修复版在2024年和2025年在PC上发布,引入了增强的图形和一种新的Roguelike模式,称为无返回。
23。我们的最后一个:第一部分-2022
我们的《最后的《我们的最后:第一部分》(Part I)在2022年发行,对原始游戏进行了完整的翻拍,包括左侧扩展,并在PS5上提供了下一代图形和改进的游戏玩法。
即将举行的顽皮狗游戏
顽皮的狗的下一个企业Intergalactic:异端先知在2024年的比赛奖上宣布。这款新IP是自2013年《我们最后一次》以来的工作室,该IP计划进入PS6时代的发行,而不是2027年之前的PS6时代。虽然Intergalactic是唯一确认的项目,但Naughty Dog的工作室负责人尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)暗示了我们最后一个第3部分的概念,尽管尚未宣布正式公告。最近,德鲁克曼(Druckmann)建议,我们的最后一个3是不太可能的,而球迷们热切地等待着美国第二季的最后一季,本周末在马克斯(Max)上首映,这适应了第二场比赛的故事。