2025年Xbox開發人員Direct隨著忍者吉登系列的複興,為經典動作遊戲的粉絲帶來了激動人心的新聞。宣布多個新遊戲的消息,包括忍者Gaiden 4和立即發布Ninja Gaiden 2 Black ,標誌著遊戲景觀的重大轉變。這種複興是在長時間的中斷之後出現的,除了忍者吉登:大師收藏外,最後一個主要的入場是2012年的忍者3:剃刀的優勢。這一發展標誌著老式3D動作遊戲的潛在文藝復興,近年來,靈魂般的冠軍頭銜的統治地位掩蓋了這一目標。
從歷史上看,像忍者·蓋登(Ninja Gaiden),魔鬼梅(Devil May)這樣的遊戲和戰神原始的遊戲定義了動作類型。然而,源自源頭的黑暗靈魂,血源和埃爾登戒指的崛起改變了人們的注意力。雖然我們欣賞靈魂般的遊戲的深度和挑戰,但在AAA行動市場中,明顯需要多樣性。忍者吉登(Ninja Gaiden)的歸來可以幫助重新平衡秤,為粉絲提供了一種令人耳目一新的替代品,可以使人們能夠欣賞到普遍的靈魂般的公式。
### **龍血統**長期以來,忍者Gaiden系列被廣泛認為是動作遊戲的縮影。 2004年的原始Xbox重新啟動將系列從其在NES上的2D根轉變為3D傑作,以其流暢的遊戲玩法,流暢的動畫和激烈的困難而聞名。儘管存在其他黑客和斜線標題,但忍者·蓋登(Ninja Gaiden)以其挑戰性的遊戲玩法與眾不同,從一開始就測試了玩家的技能,通常以與強大的第一老闆穆萊(Murai)相遇為例。
儘管學習曲線很陡峭,但忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的困難基本上是公平的,它源於掌握遊戲的戰鬥節奏。玩家必須學會通過戰鬥,完美的時機動作,防守和反擊跳舞。從標誌性的izuna到各種武器和連擊,遊戲的武器庫都使玩家克服了挑戰。這種苛刻的遊戲風格不僅受到粉絲的喜愛,而且還影響了靈魂般的愛好者的心態,他們尋求克服看似不可能的賠率的快感。
聽從領隊
Ninja Gaiden Sigma 2在2009年與Demon的靈魂一起發行的時機並不巧合。儘管Sigma 2被視為較弱的入場,標誌著該系列賽的衰落的開始,但Demon's Souls在2011年獲得了強烈的評論,並為Dark Souls鋪平了道路,這是一場被譽為有史以來最偉大的遊戲,包括IGN 。隨著忍者Gaiden 3及其重新發行的Razor的邊緣掙扎時,Dark Souls鞏固了其在動作類型中的地位,從而導致了續集,並從Bloodborne,Sekiro,Sekiro:Seakiro:Shadows死亡兩次和Elden Ring之類。
Answersee結果FromSoftware機制的影響力擴展到了自己的遊戲之外,影響了《星球大戰:墮落秩序》,《尼奧》和《黑色神話:wukong:wukong》等標題。儘管這些遊戲受到了良好的歡迎,但Soulslike模型的主導地位掩蓋了傳統的3D動作遊戲。忍者·蓋登(Ninja Gaiden)在長期缺席之後的返回,與最後一個主要的魔鬼一起在2019年哭泣,而2018年的《戰神》(War of War God)在動作類型中彰顯了多樣性的需求。 Soulslike遊戲的標誌 - 基於基於的戰鬥,耐力管理,可定制的版本以及大型開放式層次 - 變得無處不在,使粉絲們渴望像忍者Gaiden這樣的遊戲快節奏的線性動作。
大師忍者返回
Ninja Gaiden 2黑色的釋放將新的生命注入了動作類型。憑藉其快節奏的戰鬥,多樣化的武器和原始遊戲的血腥的回歸,它是現代平台的Ninja Gaiden 2的最終版本。儘管有些人可能會批評對難度和敵人的調整,但忍者Gaiden 2黑色在原始技術問題與Sigma 2中引入的其他內容之間取得了平衡,不包括不受歡迎的雕像老闆戰鬥。
Ninja Gaiden 4屏幕截圖
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Ninja Gaiden 2 Black刺激了動作遊戲,這些遊戲曾經在2000年代末和2010年代初蓬勃發展,例如Bayonetta,Dante的Inferno,Darksiders和Ninja Blade。這些遊戲在線性結構內提供了瘋狂的,基於組合的戰鬥和史詩般的老闆戰鬥,這種公式在很大程度上逐漸消失,因為Soulslike Games成為中心舞台。儘管像Hi-Fi Rush這樣的創新遊戲使精神保持活力,但Ninja Gaiden 2 Black脫穎而出,是一位著名開發商的主要發行,突出了動作遊戲的獨特純度,在這些遊戲中掌握了遊戲機制是成功的唯一途徑。沒有捷徑或構建可以利用的捷徑;這只是對抗比賽的玩家,這是對技能的純粹測試。
當我們期待動作遊戲的未來時,忍者吉登(Ninja Gaiden)的回歸為新的黃金時代提供了希望,在這個新時代,傳統的動作遊戲和Soulslikes都可以共存,以滿足各種各樣的遊戲玩家。