2025年Xbox开发人员Direct随着忍者吉登系列的复兴,为经典动作游戏的粉丝带来了激动人心的新闻。宣布多个新游戏的消息,包括忍者Gaiden 4和立即发布Ninja Gaiden 2 Black ,标志着游戏景观的重大转变。这种复兴是在长时间的中断之后出现的,除了忍者吉登:大师收藏外,最后一个主要的入场是2012年的忍者3:剃刀的优势。这一发展标志着老式3D动作游戏的潜在文艺复兴,近年来,灵魂般的冠军头衔的统治地位掩盖了这一目标。
从历史上看,像忍者·盖登(Ninja Gaiden),魔鬼梅(Devil May)这样的游戏和战神原始的游戏定义了动作类型。然而,源自源头的黑暗灵魂,血源和埃尔登戒指的崛起改变了人们的注意力。虽然我们欣赏灵魂般的游戏的深度和挑战,但在AAA行动市场中,明显需要多样性。忍者吉登(Ninja Gaiden)的归来可以帮助重新平衡秤,为粉丝提供了一种令人耳目一新的替代品,可以使人们能够欣赏到普遍的灵魂般的公式。
### **龙血统**长期以来,忍者Gaiden系列被广泛认为是动作游戏的缩影。 2004年的原始Xbox重新启动将系列从其在NES上的2D根转变为3D杰作,以其流畅的游戏玩法,流畅的动画和激烈的困难而闻名。尽管存在其他黑客和斜线标题,但忍者·盖登(Ninja Gaiden)以其挑战性的游戏玩法与众不同,从一开始就测试了玩家的技能,通常以与强大的第一老板穆莱(Murai)相遇为例。
尽管学习曲线很陡峭,但忍者·盖登(Ninja Gaiden)的困难基本上是公平的,它源于掌握游戏的战斗节奏。玩家必须学会通过战斗,完美的时机动作,防守和反击跳舞。从标志性的izuna到各种武器和连击,游戏的武器库都使玩家克服了挑战。这种苛刻的游戏风格不仅受到粉丝的喜爱,而且还影响了灵魂般的爱好者的心态,他们寻求克服看似不可能的赔率的快感。
听从领队
Ninja Gaiden Sigma 2在2009年与Demon的灵魂一起发行的时机并不巧合。尽管Sigma 2被视为较弱的入场,标志着该系列赛的衰落的开始,但Demon's Souls在2011年获得了强烈的评论,并为Dark Souls铺平了道路,这是一场被誉为有史以来最伟大的游戏,包括IGN 。随着忍者Gaiden 3及其重新发行的Razor的边缘挣扎时,Dark Souls巩固了其在动作类型中的地位,从而导致了续集,并从Bloodborne,Sekiro,Sekiro:Seakiro:Shadows死亡两次和Elden Ring之类。
Answersee结果FromSoftware机制的影响力扩展到了自己的游戏之外,影响了《星球大战:堕落秩序》,《尼奥》和《黑色神话:wukong:wukong》等标题。尽管这些游戏受到了良好的欢迎,但Soulslike模型的主导地位掩盖了传统的3D动作游戏。忍者·盖登(Ninja Gaiden)在长期缺席之后的返回,与最后一个主要的魔鬼一起在2019年哭泣,而2018年的《战神》(War of War God)在动作类型中彰显了多样性的需求。 Soulslike游戏的标志 - 基于基于的战斗,耐力管理,可定制的版本以及大型开放式层次 - 变得无处不在,使粉丝们渴望像忍者Gaiden这样的游戏快节奏的线性动作。
大师忍者返回
Ninja Gaiden 2黑色的释放将新的生命注入了动作类型。凭借其快节奏的战斗,多样化的武器和原始游戏的血腥的回归,它是现代平台的Ninja Gaiden 2的最终版本。尽管有些人可能会批评对难度和敌人的调整,但忍者Gaiden 2黑色在原始技术问题与Sigma 2中引入的其他内容之间取得了平衡,不包括不受欢迎的雕像老板战斗。
Ninja Gaiden 4屏幕截图
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Ninja Gaiden 2 Black刺激了动作游戏,这些游戏曾经在2000年代末和2010年代初蓬勃发展,例如Bayonetta,Dante的Inferno,Darksiders和Ninja Blade。这些游戏在线性结构内提供了疯狂的,基于组合的战斗和史诗般的老板战斗,这种公式在很大程度上逐渐消失,因为Soulslike Games成为中心舞台。尽管像Hi-Fi Rush这样的创新游戏使精神保持活力,但Ninja Gaiden 2 Black脱颖而出,是一位著名开发商的主要发行,突出了动作游戏的独特纯度,在这些游戏中掌握了游戏机制是成功的唯一途径。没有捷径或构建可以利用的捷径;这只是对抗比赛的玩家,这是对技能的纯粹测试。
当我们期待动作游戏的未来时,忍者吉登(Ninja Gaiden)的回归为新的黄金时代提供了希望,在这个新时代,传统的动作游戏和Soulslikes都可以共存,以满足各种各样的游戏玩家。