CES 2024展示了许多游戏笔记本电脑,揭示了塑造市场的关键趋势。 概述强调了最重要的发展。
设计的多样化风景
尽管游戏笔记本电脑一直提供风格上的品种,但今年却觉得特别多样。 诸如千兆字节和MSI之类的制造商都模糊了生产力和游戏机之间的界限。高端模型越来越强调除原始硬件规格以外的设计元素。
这转化为更广泛的美学范围。 诸如Gigabyte Aero系列的笔记本电脑具有时尚,适合任何商业环境的专业设计。相反,其他人,例如MSI Titan 18 HX AI Dragonforged Edition,通过大胆的图形自豪地展示了他们的游戏血统。
RGB照明仍然是一个突出的功能,具有创新的实现,例如环绕的照明环,照明键盘甚至触控板照明。 Asus Rog Strix Scar系列的动漫点矩阵LED显示器给人留下了深刻的印象,在盖子上展示了文字和动画。
尽管没有根治性的重新发明,但期望熟悉的形式(从笨重到超弱)和创新的设计元素具有令人信服的融合。
AI助手的兴起
去年的AI集成在笔记本电脑中获得了动力,但实施通常不足。 今年,几家供应商展示了AI助手,可以在没有专用软件的情况下实现PC控制。
一个MSI演示显示了一个AI助手根据指定游戏自动优化性能设置。 但是,对手动调整的实际速度优势仍然值得怀疑。 这些系统的实际实用程序和离线功能需要进一步评估。
迷你领导,滚动屏幕和其他创新
迷你领导的技术终于引起了游戏笔记本电脑市场的重大侵害。 华硕,MSI和Gigabyte都呈现了带有高端规格和价格的迷你领导笔记本电脑。 这些显示器提供了令人印象深刻的亮度,鲜艳的色彩,并且由于1,100多个当地昏暗的区域而大大减少了开花。 相比之下,OLED仍然表现出色,但Mini-LeD缺乏燃烧的风险和较高的持续亮度使其成为令人信服的选择。
其他值得注意的创新包括在USB4 EGPU支持的情况下返回ASUS ROG Flow X13,消除了专有连接。 华硕展示了其与新EGPU的兼容性,最高为RTX5090。
Lenovo的Thechbook Plus 6 Collable(尽管不是严格地是游戏笔记本电脑),值得一提的是第一个带有可滚动OLED显示屏的笔记本。 它的14英寸屏幕使用按钮按下2.7英寸。虽然其初始迭代提出了持久性问题,但它代表了展示技术的重要一步。游戏中超级本的持续上升
在游戏阵容中,
这些Ultrabooks提供了令人信服的命题:高度便携式和以生产力为中心的设备中的游戏能力。 正如华硕TUF游戏A14所证明的那样,外部GPU可以提高性能而不会损害可移植性。 此外。 Xbox Cloud Gaming和之类的云游戏服务进一步扩展了这些设备上的游戏选项。
游戏笔记本电脑的景观是动态而令人兴奋的。 这些创新在CES 2024 Promist Anlos Propart of Mears to Lose to ploss tose tose张贴了引人注目的新版本。 哪些趋势对您来说是什么?在下面分享您的想法!