Im vergangenen Sommer nahm Palworld -Entwickler Pocketpair eine aufregende Zusammenarbeit mit Sony Music Entertainment ein, um das Palworld -Universum jenseits von Gaming zu erweitern. Diese Partnerschaft beinhaltet die Erstellung von Waren, Musik und verschiedenen anderen Produkten im Zusammenhang mit Palworld. Obwohl einige Fans ein unkompliziertes Geschäftsgeschäft waren, interpretierten sie dies fälschlicherweise als Hinweis auf eine bevorstehende Akquisition, die von früheren Gerüchten über PocketPair in Diskussionen mit Microsoft für einen Buyout befördert wurde.
Takuro Mizobe, CEO von PocketPair, zerstreute später diese Erwerbsgerüchte und bestätigte, dass sie zu diesem Zeitpunkt nicht wahr waren. Die Spekulation bestand jedoch an, insbesondere da Microsoft aktiv zahlreiche AA -Studios gewonnen hat und Berichten zufolge Interesse an japanischen Entwicklern zeigte, während Sony auch strategische Akquisitionen getätigt hat.
Die brennende Frage bleibt: Wird PocketPair jemals erworben? Die Entscheidung liegt letztendlich bei Mizobe. Auf der jüngsten Game Developers Conference hatte ich die Gelegenheit, dies mit dem Kommunikationsdirektor und des Verlagsmanagers von Pocketpair, John 'Bucky' Buckley, zu besprechen. Er drückte starke Skepsis gegenüber potenziellen Erwerben aus und erklärte nachdrücklich: "Unser CEO würde es niemals zulassen. Er würde es niemals zulassen. Er würde es niemals zulassen, es niemals. Er mag es, sein eigenes Ding zu tun, und er mag es, sein eigener Chef zu sein. Er mag es nicht, wenn Leute ihm sagen, was sie tun sollen."
Buckley arbeitete weiter aus. Im Moment bieten wir nur unseren Rat und unsere Gedanken an, wie sie das nehmen. "
In unserem umfassenden Interview haben Buckley und ich auch Themen wie die Möglichkeit eingeteilt, dass Palworld den Weg zum Nintendo Switch 2 macht, wob Sie können hier auf die vollständige Diskussion zugreifen.