No verão passado, o desenvolvedor da Palworld Pocketpair entrou em uma emocionante colaboração com a Sony Music Entertainment, com o objetivo de ampliar o universo Palworld além dos jogos. Essa parceria envolve a criação de mercadorias, música e vários outros produtos relacionados ao Palworld. Apesar de ser um acordo comercial direto, alguns fãs interpretaram isso por engano como uma indicação de uma aquisição futura, alimentada por rumores anteriores de Pocketpair estar em discussões com a Microsoft para uma compra.
O CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, mais tarde dissipou esses rumores de aquisição, confirmando que eles eram falsos na época. No entanto, a especulação persistiu, principalmente porque a Microsoft tem adquirido ativamente vários estúdios de AA e supostamente demonstrando interesse nos desenvolvedores japoneses, enquanto a Sony também faz aquisições estratégicas.
A questão queimadora permanece: o Pocketpair será adquirido? A decisão finalmente está com Mizobe. Na recente conferência de desenvolvedores de jogos, tive a oportunidade de discutir isso com o diretor de comunicações da Pocketpair e o gerente de publicação, John 'Bucky' Buckley. Ele expressou forte ceticismo em relação a qualquer aquisição em potencial, afirmando enfaticamente: "Nosso CEO nunca permitiria. Ele nunca permitiria. Ele nunca, nunca permitiria. Ele gosta de fazer suas próprias coisas e gosta de ser seu próprio chefe. Ele não gosta das pessoas dizendo a ele o que fazer".
Buckley elaborou ainda mais: "Então eu ficaria chocado. Talvez quando ele estiver velho, e ele poderia apenas vendê -lo por dinheiro. E isso seria triste, mas na minha vida, eu provavelmente não o verei. Não, é interessante que o jogo está indo muito bem, mas o jogo está envolvido, mas o jogo é muito envolvido, mas o jogo é muito envolvido. Esse navio agora.
Em nossa entrevista abrangente, Buckley e eu também investigamos tópicos como a possibilidade de o Palworld chegar ao Nintendo Switch 2, a resposta do estúdio ao jogo sendo apelidado de "Pokemon With Guns" e muito mais. Você pode acessar a discussão completa aqui.