L'été dernier, le développeur de Palworld Pocketpair a conclu une collaboration passionnante avec Sony Music Entertainment, visant à élargir l'univers Palworld au-delà du jeu. Ce partenariat implique la création de marchandises, de musique et divers autres produits liés à Palworld. En dépit d'être un accord commercial simple, certains fans ont interprété à tort cela comme une indication d'une acquisition à venir, alimentée par des rumeurs antérieures de PocketPair en discussion avec Microsoft pour un rachat.
Le PDG de Pocketpair, Takuro Mizobe, a ensuite dissipé ces rumeurs d'acquisition, confirmant qu'elles étaient fausses à l'époque. Cependant, la spéculation a persisté, d'autant plus que Microsoft a activement activement acquis de nombreux studios AA et aurait montré de l'intérêt pour les développeurs japonais, tandis que Sony a également fait des acquisitions stratégiques.
La question brûlante demeure: Pocketpair sera-t-il jamais acquis? La décision réside finalement avec Mizobe. Lors de la récente conférence des développeurs de jeux, j'ai eu l'occasion d'en discuter avec le directeur des communications de Pocketpair et directeur de la publication, John 'Bucky' Buckley. Il a exprimé un fort scepticisme quant à toute acquisition potentielle, déclarant catégoriquement: «Notre PDG ne le permettrait jamais. Il ne le permettra jamais. Il ne le permettrait jamais. Il aime faire son propre truc et il aime être son propre patron. Il n'aime pas les gens qui lui disent quoi faire.»
Buckley a en outre élaboré: "Je serais donc choqué. Peut-être que quand il sera vieux, et il pourrait juste le vendre pour de l'argent. Et ce serait triste, mais de mon vivant, je ne le verrai probablement pas. Non, il sera intéressant de voir où se déroule les deux chemins. Maintenant.
Dans notre interview globale, Buckley et moi avons également plongé dans des sujets tels que la possibilité de Palworld se diriger vers le Nintendo Switch 2, la réponse du studio au jeu est surnommé "Pokémon avec des pistolets" et bien plus encore. Vous pouvez accéder à la discussion complète ici.