Heim Nachricht Pokémon TCG Pocket Dev Gifts -Spieler handeln mit Token, haben aber keine Antworten, um kontroverse Funktionen zu beheben

Pokémon TCG Pocket Dev Gifts -Spieler handeln mit Token, haben aber keine Antworten, um kontroverse Funktionen zu beheben

by Zachary Feb 21,2025

Kreatures Inc., der Entwickler von Pokémon Trading Card Game Pocket, hat die Bedenken hinsichtlich des kürzlich implementierten Handelsmechanikers durch die Schenken von Spielern 1.000 Handelstoken angesprochen. Dies reicht nur für zwei wesentliche Geschäfte. Der Entwickler untersucht aktiv Verbesserungen des Systems.

Die Spieler erhielten die Token in ihrem Geschenkenmenü im Spiel lautlos. Kreatures Inc. bestätigte anschließend das Feedback des Spielers und entschuldigte sich auf X/Twitter, um sich für ihre Geduld zu bedanken. Der Start des Handelsfeatures stieß auf erhebliche Kritik, wobei viele Spieler den Mechaniker als "komisch giftig", "räuberisch" und "geradezu gierig" bezeichneten.

Das Handelssystem enthält wie andere Aspekte der Pokémon TCG -Tasche Beschränkungen, die Packöffnungen, Wunderpflanzen und Handelsfrequenz beschränken, es sei denn, es wird echtes Geld ausgegeben. Die anfängliche Implementierung beschränkte den Handel mit Handelstoken weiter, die die Spieler zu übermäßig teuer waren. Das Erhalten dieser Token erforderte das Löschen von fünf Karten gleicher Seltenheit, um einen zu tauschen.

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Trotz früherer Zusicherungen, dass das Feedback des Spielers berücksichtigt werden würde, blieb das anfängliche Handelssystem die Erwartungen nicht. Kreatures Inc. räumte später ein, dass bestimmte Beschränkungen den gelegentlichen Genuss der Handelsfunktion behinderten. Der Entwickler versprach, diese Probleme anzugehen, indem sie die erforderlichen Elemente als Belohnungen bei zukünftigen Ereignissen anbot, ein Versprechen, das das Cresselia EX -Ereignis am 3. Februar nicht erfüllt hat.

Viele Spieler glauben, dass das Design des Handelssystems die Umsatzgenerierung priorisiert. Dieser Verdacht wird durch den geschätzten Umsatz von 200 Millionen US-Dollar in seinem ersten Monat (Vorhandensein) und die Unfähigkeit, Karten mit 2-Sterne-Rarität oder höher zu tauschen, angeheizt. Diese Einschränkung verhindert, dass Spieler leicht fehlende Karten erwerben und so In-App-Käufe fördern. Ein Spieler meldete ungefähr 1.500 US -Dollar für die Fertigstellung des ersten Satzes.

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