Die Sims 4 Jahrzehnte Herausforderung: Eine Reise durch die Zeit
Die Sims 4 Community lebt von ansprechenden Herausforderungen, und die Challenge für Jahrzehnte bietet eine einzigartige Möglichkeit, das Leben Ihrer Sims in verschiedenen Epochen zu erleben. Dieser Leitfaden erläutert die Regeln und die Navigation in dieser historischen Simulation.

Herausforderungsübersicht und Regeln:
Die Herausforderung erstreckt sich von 1890 bis 2010 (oder 2020, abhängig von Ihrer Präferenz), wobei alle zwei Tage im Spiel ein Jahr darstellen. Das automatische Altern ist deaktiviert und die Lebensdauer wird auf der Grundlage der historischen Lebenserwartung angepasst: Sims, die vor 1950 geboren wurden, haben eine kürzere Lebensdauer als die danach geborenen. Sie beginnen mit einer einzigen jungen Erwachsenensimation oder einem verheirateten Paar, einschließlich der Eltern, die in früheren Epochen gemeinsame Haushalte mit mehreren Generationen widerspiegeln. Kostüme sollten die Mode jedes Jahrzehnts widerspiegeln.
Spezifische Standortbeschränkungen gelten: Fremdeville ist verboten, Del Sol Valley ist vor den 1950er Jahren nicht verfügbar und Sulani ist für Realismus entmutigt. Wohnungen sind für einzelne Sims akzeptabel, aber die Ehe erfordert ein Haus. Der technologische Einsatz beschränkt sich auf die Notwendigkeiten des Gameplays. Telefone, Computer usw. sind nur dann verfügbar, wenn sie historisch angemessen sind. Jobauswahl sollte sich an der Ära übereinstimmen.
Jahrzehntspezifische Regeln und Schwierigkeiten:
Die Herausforderung nimmt mit jedem Jahrzehnt die Komplexität zu. Ausführliche Regeln finden Sie unter dem umfassenden Leitfaden von Cute Coffee Gall. Hier ist eine zusammengefasste Übersicht:

- 1890er: Nur männliche Erben; Töchter mit dem kreativen Merkmal müssen bei der Ehe aussteigen. Woohoo ist verboten; Nur "Versuch für Baby" ist erlaubt. Hausgeburten. Männer arbeiten Zeitspanne (z. B. Holzbearbeitung); Frauen verwalten den Haushalt mit begrenzten Stellenoptionen, wenn sie verwitwet sind. Kein Strom. Die Grundschule ist obligatorisch; Die High School ist optional. Die Universität ist mit zeitlich geeigneten Majors erlaubt. Fangen Sie an, eine Kuhpflanze anzubauen.
- 1900er: Lampen erlaubt; Innenleitungen (keine Duschen). Weitere Regeln der 1890er Jahre bleiben mit der Hinzufügung von Phonographien bestehen.
- 1910er: Männliche Teenager, junge Erwachsene und Erwachsene werden für den Ersten Weltkrieg eingezogen; Sie müssen Kuhpflanzenkuchen essen (zusätzliche Portionen auf der Basis von Würfeln). Die älteste Frau und ihr Mann werden Erben, wenn alle Männer zugrunde gehen. Die High School wird obligatorisch (C -Durchschnitt erforderlich). Frauen können manuelle Arbeitsplätze annehmen.
- 1920S: Weibliche Erben sind erlaubt; Töchter brauchen das kreative Merkmal nicht. Talk Radio, Filme und alle Beleuchtungsoptionen sind verfügbar. Frauen haben breitere Arbeitsmöglichkeiten. Alkohol ist verboten (Verbotszeit).
- 1930er: Fässer sind an der Universität erlaubt. Die Weltwirtschaftskrise wird simuliert: Sims verlieren zunächst ihre Arbeit und wiederholen nach einer Woche die Beschäftigung. Verbot endet. Eine gekochte Mahlzeit pro Tag; Andere müssen abgerissen, gefangen oder erwachsen sein.
- 1940S: WWII -Entwurf (gleiche Regeln wie der Zweite Weltkrieg). Sieges Gärten (vier oder mehr Pflanzen) sind erforderlich. Thermostate, Unterlegscheiben und Trockner sind erlaubt. Radios sind obligatorisch (eine Stunde täglicher Zuhören). Highschooler werden nicht für schlechte Noten bestraft. Jugendliche können Teilzeitjobs haben.
- 1950er Jahre: Koreaner Krieg Entwurf (gleiche Regeln). Duschen und billige Fernseher sind erlaubt. Das Radio -Hören ist nicht mehr obligatorisch. Die High School ist obligatorisch. Telefone sind für Anrufe zulässig.
- 1960er Jahre: Vietnamkrieg Entwurf (zwei älteste Kinder eines Geschlechts). College -Majors sind uneingeschränkt. Mutterschaftsurlaub ist erlaubt. Woohoo ist uneingeschränkt.
- 1970er Jahre: Vietnamkrieg Entwurf (zwei älteste Kinder). Die Ehe wird ermutigt, aber nicht obligatorisch. Mikrowellen und Geschirrspülwerke sind erlaubt. Lotteriekarten und Lebensmittellieferungen sind erhältlich.
- 1980er: Gaming ist erlaubt. Mindestens eine Sim muss eine Geschäftskarriere verfolgen. Wissenschaftsbabys sind erlaubt; Krankenhausgeburten werden bevorzugt.
- 1990er: Laptops sind erlaubt. TV -Anschauen ist uneingeschränkt. Geräte- und Möbelbeschränkungen werden aufgehoben. SMS ist erlaubt. Y2K Shelter Construction und dreitägige Einschränkung sind erforderlich.
- 2000s: Computer- und Telefonbeschränkungen werden aufgehoben (mit Ausnahme von Trendi). Home- oder Krankenhausgeburten sind erlaubt. Alle Musik und Fernseher sind verfügbar.
- 2010S: Journalismus (Printmedien) ist verboten. Gleichgeschlechtliche Ehe ist erlaubt. Alle Teilzeitarbeiten, die Fleischwand, der Trendi und die Wettergenerator sind verfügbar. Die Jahrzehnte Challenge bietet ein reichhaltiges und anpassungsfähiges Erlebnis, das eine Anpassung anhand Ihrer verfügbaren Spielpakete ermöglicht. Genießen Sie Ihre Reise durch die Zeit!
Die SIMS 4 ist auf PlayStation, Xbox und PC verfügbar.