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Como fazer o desafio dos sims 4 décadas

by Hunter Feb 22,2025

O SIMS 4 DECADES Desafio: uma jornada ao longo do tempo

A comunidade Sims 4 prospera em criar desafios envolventes, e o desafio de décadas oferece uma maneira única de experimentar a vida de seus sims em diferentes épocas. Este guia explica as regras e como navegar nessa simulação histórica.

The Sims 4

imagem via ea

Visão geral do desafio e regras:

O desafio se estende de 1890 a 2010 (ou 2020, dependendo da sua preferência), com cada dois dias no jogo representando um ano. O envelhecimento automático está desativado e a vida útil é ajustada com base na expectativa de vida histórica: os sims nascidos antes de 1950 têm uma vida útil mais curta do que os nascidos depois. Você começa com um único sim jovem adulto ou um casal, opcionalmente, incluindo os pais para refletir famílias multigeracionais comuns nas épocas anteriores. Os trajes devem refletir a moda de cada década.

Restrições de localização específicas Aplicação: Strangerville é proibido, o Del Sol Valley não está disponível antes da década de 1950 e Sulani é desencorajado para o realismo. Os apartamentos são aceitáveis ​​para os sims únicos, mas o casamento exige uma casa. O uso de tecnologia é limitado às necessidades de jogabilidade; Telefones, computadores etc. estão disponíveis apenas quando historicamente apropriado. As opções de trabalho devem se alinhar com a época.

Regras e dificuldades específicas da década:

O desafio aumenta na complexidade a cada década. Para obter regras detalhadas, consulte o guia abrangente da fofa do Coffee Gal. Aqui está uma visão geral resumida:

Sims living in Cottage Living

imagem via ea

  • 1890s: apenas herdeiros do sexo masculino; As filhas com o traço criativo devem se mudar após o casamento. Woohoo é proibido; Somente "Tente para o bebê" é permitido. Nascimentos domésticos. Homens trabalhos de trabalho apropriado para o período de trabalho (por exemplo, madeira); As mulheres gerenciam a família, com opções de emprego limitadas se viúvas. Sem eletricidade. A escola primária é obrigatória; O ensino médio é opcional. A universidade é permitida com cursos de apropriados em período. Comece a cultivar uma planta de vaca.
  • 1900: Lâmpadas permitidas; encanamento interno (sem chuveiros). Outras regras da década de 1890 permanecem, com a adição de fonógrafos.
  • 1910: adolescentes, adultos jovens e adultos são convocados para a Primeira Guerra Mundial; Eles devem comer bolo de planta de vaca (porções adicionais com base no rolo de dados). A mulher mais velha e seu marido se tornam herdeiros se todos os homens perecerem. O ensino médio se torna obrigatório (C média necessária). As mulheres podem aceitar empregos trabalhistas manuais.
  1. 1920s: Heires femininas são permitidas; As filhas não precisam da característica criativa. Rádio -falante, filmes e todas as opções de iluminação estão disponíveis. As mulheres têm oportunidades de trabalho mais amplas. O álcool é proibido (era da proibição).
  2. 1930: Os barris são permitidos na universidade. A Grande Depressão é simulada: os Sims perdem seus empregos inicialmente, recuperando o emprego após uma semana. A proibição termina. Uma refeição cozida por dia; Outros devem ser eliminados, capturados ou crescidos.
  3. São necessários jardins de vitória (quatro ou mais plantas). Termostatos, arruelas e secadores são permitidos. Os rádios são obrigatórios (uma hora de escuta diária). Os alunos do ensino médio não são penalizados por notas ruins. Os adolescentes podem ter empregos de meio período.
  4. 1950s: Rascunho da Guerra da Coréia (mesmas regras). Chuveiros e TVs baratos são permitidos. A escuta de rádio não é mais obrigatória. O ensino médio é obrigatório. Os telefones são permitidos para chamadas.
  5. Os cursos de faculdades são irrestritos. A licença de maternidade é permitida. Woohoo é irrestrito.
  6. 1970: Rascunho da Guerra do Vietnã (dois filhos mais velhos). O casamento é encorajado, mas não obrigatório. Microondas e lava -louças são permitidas. Bilhetes de loteria e entrega de alimentos estão disponíveis.
  7. 1980: Os jogos são permitidos. Pelo menos um SIM deve seguir uma carreira comercial. Os bebês científicos são permitidos; nascimentos hospitalares são preferidos.
  8. 1990: São permitidos laptops. A observação da TV é irrestrita. As restrições de aparelhos e móveis são levantadas. Mensagens de texto são permitidas. São necessárias a construção de abrigos de Y2K e o confinamento de três dias.
  9. 2000s: As restrições de computador e telefone são levantadas (exceto a Trendi). Nascimentos domésticos ou hospitalares são permitidos. Todas as músicas e TV estão disponíveis.
  10. 2010S: É proibido jornalismo (mídia impressa). O casamento entre pessoas do mesmo sexo é permitido. Todo o trabalho de meio período, a parede de carne, a tendência e o gerador de meteorologia estão disponíveis. O desafio das décadas oferece uma experiência rica e adaptável, permitindo a personalização com base nos pacotes de jogos disponíveis. Aproveite sua jornada através do tempo!

O Sims 4 está disponível no PlayStation, Xbox e PC.

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