El Sims 4 Décadas Desafío: un viaje a través del tiempo
La comunidad Sims 4 prospera en crear desafíos atractivos, y el desafío de décadas ofrece una forma única de experimentar la vida de sus sims en diferentes épocas. Esta guía explica las reglas y cómo navegar por esta simulación histórica.

Descripción general del desafío y reglas:
El desafío abarca de 1890 a 2010 (o 2020, dependiendo de su preferencia), y cada dos días en el juego representan un año. El envejecimiento automático está deshabilitado y la vida útil se ajusta en función de la esperanza de vida histórica: los sims nacidos antes de 1950 tienen una vida útil más corta que las nacidas después. Comienza con una sola simulación de adultos jóvenes o una pareja casada, opcionalmente incluye a los padres para reflejar hogares multigeneracionales comunes en épocas anteriores. Los disfraces deben reflejar la moda de cada década.
Se aplican restricciones de ubicación específicas: Strangerville está prohibido, Del Sol Valley no está disponible antes de la década de 1950, y Sulani se desalienta para el realismo. Los apartamentos son aceptables para Sims individuales, pero el matrimonio requiere una casa. El uso de la tecnología se limita a las necesidades de juego; Los teléfonos, las computadoras, etc., solo están disponibles cuando históricamente apropiados. Las opciones de trabajo deben alinearse con la época.
Reglas y dificultades específicas de la década:
El desafío aumenta en la complejidad con cada década. Para reglas detalladas, consulte la guía integral de Cute Coffee Gal. Aquí hay una descripción resumida:

- 1890S: solo herederos masculinos; Las hijas con el rasgo creativo deben mudarse al matrimonio. Woohoo está prohibido; Solo se permite "intentar por el bebé". Nacimientos en el hogar. Trabajos apropiados para el período de trabajo de los hombres (por ejemplo, carpintería); Las mujeres administran el hogar, con opciones de trabajo limitadas si se viudas. Sin electricidad. La escuela primaria es obligatoria; La escuela secundaria es opcional. La universidad está permitida con especialidades apropiadas para el período. Comience a cultivar una planta de vaca.
- 1900: Lámparas permitidas; Fontanería cubierta (sin duchas). Quedan otras reglas de los años 1890, con la adición de fonógrafos.
- 1910S: Los adolescentes masculinos, los adultos jóvenes y los adultos son reclutados para la Primera Guerra Mundial; Deben comer pastel de plantas de vaca (porciones adicionales basadas en el rollo de dados). La mujer y su esposo más antigua y su esposo se convierten en herederos si todos los hombres perecen. La escuela secundaria se vuelve obligatoria (se requiere promedio c). Las mujeres pueden tomar trabajos laborales manuales.
- 1920S: Se permiten herederos femeninos; Las hijas no necesitan el rasgo creativo. Hablar la radio, las películas y todas las opciones de iluminación están disponibles. Las mujeres tienen oportunidades de trabajo más amplias. El alcohol está prohibido (era de prohibición).
- 1930: Los barriles están permitidos en la universidad. Se simula la Gran Depresión: Sims pierde sus trabajos inicialmente, recuperando empleo después de una semana. La prohibición termina. Una comida cocinada por día; Otros deben ser eliminados, atrapados o cultivados.
- 1940: Draft de la Segunda Guerra Mundial (las mismas reglas que la Primera Guerra Mundial). Se requieren jardines de victoria (cuatro o más plantas). Se permiten termostatos, lavadoras y secadoras. Las radios son obligatorias (una hora de escucha diaria). Los estudiantes de secundaria no están penalizados por malas calificaciones. Los adolescentes pueden tener trabajos a tiempo parcial.
- 1950: Draft de la Guerra de Corea (las mismas reglas). Se permiten duchas y televisores baratos. La escucha de radio ya no es obligatoria. La escuela secundaria es obligatoria. Se permiten teléfonos para llamadas.
- 1960: Draft de la Guerra de Vietnam (dos niños más antiguos de cualquier género). Las especialidades universitarias no tienen restricciones. Se permite la licencia de maternidad. Woohoo no tiene restricciones.
- 1970: Draft de la Guerra de Vietnam (dos niños mayores). El matrimonio se alienta pero no es obligatorio. Se permiten microondas y lavavajillas. Los boletos de lotería y la entrega de alimentos están disponibles.
- 1980: Los juegos están permitidos. Al menos un Sim debe seguir una carrera comercial. Se permiten bebés de ciencias; Se prefieren los nacimientos del hospital.
- 1990: Las computadoras portátiles están permitidas. La observación de televisión no tiene restricciones. Se elevan las restricciones de electrodomésticos y muebles. Se permiten mensajes de texto. Se requieren construcción de refugios Y2K y confinamiento de tres días.
- 2000: Las restricciones de computadora y teléfono se elevan (a excepción de Trendi). Se permiten nacimientos en el hogar u hospital. Toda la música y la televisión están disponibles.
- 2010S: El periodismo (medios impresos) está prohibido. Se permite el matrimonio entre personas del mismo sexo. Todos los trabajos a tiempo parcial, la pared de carne, la tendencia y el generador meteorológico están disponibles. El desafío de décadas ofrece una experiencia rica y adaptable, que permite la personalización basada en sus paquetes de juegos disponibles. ¡Disfruta tu viaje a través del tiempo!
El Sims 4 está disponible en PlayStation, Xbox y PC.