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Cómo hacer el desafío de Sims 4 décadas

by Hunter Feb 22,2025

El Sims 4 Décadas Desafío: un viaje a través del tiempo

La comunidad Sims 4 prospera en crear desafíos atractivos, y el desafío de décadas ofrece una forma única de experimentar la vida de sus sims en diferentes épocas. Esta guía explica las reglas y cómo navegar por esta simulación histórica.

The Sims 4

Imagen a través de EA

Descripción general del desafío y reglas:

El desafío abarca de 1890 a 2010 (o 2020, dependiendo de su preferencia), y cada dos días en el juego representan un año. El envejecimiento automático está deshabilitado y la vida útil se ajusta en función de la esperanza de vida histórica: los sims nacidos antes de 1950 tienen una vida útil más corta que las nacidas después. Comienza con una sola simulación de adultos jóvenes o una pareja casada, opcionalmente incluye a los padres para reflejar hogares multigeneracionales comunes en épocas anteriores. Los disfraces deben reflejar la moda de cada década.

Se aplican restricciones de ubicación específicas: Strangerville está prohibido, Del Sol Valley no está disponible antes de la década de 1950, y Sulani se desalienta para el realismo. Los apartamentos son aceptables para Sims individuales, pero el matrimonio requiere una casa. El uso de la tecnología se limita a las necesidades de juego; Los teléfonos, las computadoras, etc., solo están disponibles cuando históricamente apropiados. Las opciones de trabajo deben alinearse con la época.

Reglas y dificultades específicas de la década:

El desafío aumenta en la complejidad con cada década. Para reglas detalladas, consulte la guía integral de Cute Coffee Gal. Aquí hay una descripción resumida:

Sims living in Cottage Living

Imagen a través de EA

  • 1890S: solo herederos masculinos; Las hijas con el rasgo creativo deben mudarse al matrimonio. Woohoo está prohibido; Solo se permite "intentar por el bebé". Nacimientos en el hogar. Trabajos apropiados para el período de trabajo de los hombres (por ejemplo, carpintería); Las mujeres administran el hogar, con opciones de trabajo limitadas si se viudas. Sin electricidad. La escuela primaria es obligatoria; La escuela secundaria es opcional. La universidad está permitida con especialidades apropiadas para el período. Comience a cultivar una planta de vaca.
  • 1900: Lámparas permitidas; Fontanería cubierta (sin duchas). Quedan otras reglas de los años 1890, con la adición de fonógrafos.
  • 1910S: Los adolescentes masculinos, los adultos jóvenes y los adultos son reclutados para la Primera Guerra Mundial; Deben comer pastel de plantas de vaca (porciones adicionales basadas en el rollo de dados). La mujer y su esposo más antigua y su esposo se convierten en herederos si todos los hombres perecen. La escuela secundaria se vuelve obligatoria (se requiere promedio c). Las mujeres pueden tomar trabajos laborales manuales.
  1. 1920S: Se permiten herederos femeninos; Las hijas no necesitan el rasgo creativo. Hablar la radio, las películas y todas las opciones de iluminación están disponibles. Las mujeres tienen oportunidades de trabajo más amplias. El alcohol está prohibido (era de prohibición).
  2. 1930: Los barriles están permitidos en la universidad. Se simula la Gran Depresión: Sims pierde sus trabajos inicialmente, recuperando empleo después de una semana. La prohibición termina. Una comida cocinada por día; Otros deben ser eliminados, atrapados o cultivados.
  3. 1940: Draft de la Segunda Guerra Mundial (las mismas reglas que la Primera Guerra Mundial). Se requieren jardines de victoria (cuatro o más plantas). Se permiten termostatos, lavadoras y secadoras. Las radios son obligatorias (una hora de escucha diaria). Los estudiantes de secundaria no están penalizados por malas calificaciones. Los adolescentes pueden tener trabajos a tiempo parcial.
  4. 1950: Draft de la Guerra de Corea (las mismas reglas). Se permiten duchas y televisores baratos. La escucha de radio ya no es obligatoria. La escuela secundaria es obligatoria. Se permiten teléfonos para llamadas.
  5. 1960: Draft de la Guerra de Vietnam (dos niños más antiguos de cualquier género). Las especialidades universitarias no tienen restricciones. Se permite la licencia de maternidad. Woohoo no tiene restricciones.
  6. 1970: Draft de la Guerra de Vietnam (dos niños mayores). El matrimonio se alienta pero no es obligatorio. Se permiten microondas y lavavajillas. Los boletos de lotería y la entrega de alimentos están disponibles.
  7. 1980: Los juegos están permitidos. Al menos un Sim debe seguir una carrera comercial. Se permiten bebés de ciencias; Se prefieren los nacimientos del hospital.
  8. 1990: Las computadoras portátiles están permitidas. La observación de televisión no tiene restricciones. Se elevan las restricciones de electrodomésticos y muebles. Se permiten mensajes de texto. Se requieren construcción de refugios Y2K y confinamiento de tres días.
  9. 2000: Las restricciones de computadora y teléfono se elevan (a excepción de Trendi). Se permiten nacimientos en el hogar u hospital. Toda la música y la televisión están disponibles.
  10. 2010S: El periodismo (medios impresos) está prohibido. Se permite el matrimonio entre personas del mismo sexo. Todos los trabajos a tiempo parcial, la pared de carne, la tendencia y el generador meteorológico están disponibles. El desafío de décadas ofrece una experiencia rica y adaptable, que permite la personalización basada en sus paquetes de juegos disponibles. ¡Disfruta tu viaje a través del tiempo!

El Sims 4 está disponible en PlayStation, Xbox y PC.

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