A Map Editor for 2D Tile-Based Games
TMEditor ist ein kostenloses, vielseitiges Werkzeug zur Erstellung detaillierter Kartenlayouts. Es ermöglicht Ihnen, abstrakte Elemente wie Kollisionszonen, Feind-Spawn-Punkte und Power-Up-Standorte zu definieren und alle diese Informationen im standardisierten und benutzerfreundlichen .tmx-Format zu speichern.
How Does TMEditor Work?
Der Kernarbeitsablauf zum Erstellen von Karten mit TMEditor umfasst einige einfache Schritte:
1. Wählen Sie die Kartendimensionen und die grundlegende Kachelgröße aus.
2. Importieren Sie Tilesets aus Ihren Bilddateien.
3. Ordnen Sie die Tilesets auf Ihrer Karte an und platzieren Sie sie.
4. Fügen Sie benutzerdefinierte Objekte hinzu, um abstrakte Spielelemente darzustellen.
5. Exportieren Sie Ihre fertige Karte als .tmx-Datei.
6. Importieren und interpretieren Sie die .tmx-Datei in Ihrer Spiel-Engine.
Key Features
- Orthogonale & isometrische Kartenorientierungen
- Unterstützung für mehrere Tilesets
- Mehrere Objekt-Ebenen
- Mehrschichtiges Bearbeiten: Nutzen Sie bis zu acht Ebenen, um Ihren Karten reichhaltige Details hinzuzufügen.
- Benutzerdefinierte Eigenschaften: Hängen Sie Daten an die Karte, Ebenen oder einzelne Objekte an.
- Wesentliche Bearbeitungswerkzeuge: Stempel, Rechteckselektion, Kopieren & Einfügen
- Kachel-Drehfunktion (Flipping)
- Rückgängig- und Wiederherstellen-Funktion (derzeit für Kachel- und Objektbearbeitungen)
- Verschiedene Objekttypen: Rechteck, Ellipse, Punkt, Polygon, Polylinie, Text und Bild.
- Platzierung von Objekten auf isometrischen Karten
- Unterstützung von Hintergrundbildern
- Flexible Exportoptionen: XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG und Replica Island (level.bin) Formate.
Was ist neu in Version 1.0.27
Aktualisiert am 4. Oktober 2024
Dieses Release enthält verschiedene Fehlerkorrekturen und Stabilitätsverbesserungen.