2D タイルベースゲーム用のマップエディタ
TMEditor は、詳細なレイアウトのマップを作成するために設計された無料で多用途なツールです。衝突領域、敵スポーン地点、パワーアップの位置などの抽象的な要素を定義し、すべての情報を標準化され便利な .tmx 形式で保存することができます。
TMEditor の動作方法
TMEditor でマップを作成するための基本的なワークフローには、いくつかの簡単な手順が含まれます:
1. マップの寸法と基本タイルサイズを選択します。
2. イメージファイルからタイルセットをインポートします。
3. マップ全体にタイルセットを配置し並べます。
4. 抽象的なゲーム要素を表すためにカスタムオブジェクトを追加します。
5. 完成したマップを .tmx ファイルとしてエクスポートします。
6. ゲームエンジン内で .tmx ファイルをインポートして解釈します。
主な機能
- オルソグラフィックおよびアイソメトリックのマップ方向性
- 複数のタイルセットのサポート
- 複数のオブジェクトレイヤー
- マルチレイヤー編集: リッチなディテールを追加するために最大8つのレイヤーを利用できます。
- カスタムプロパティ: データをマップ、レイヤー、または個々のオブジェクトに付与します。
- 基本的な編集ツール: スタンプ、矩形選択、コピー&ペースト
- タイル反転機能
- アンドゥ&リドウのサポート(現在タイルとオブジェクトの編集に対応)
- 多様なオブジェクトタイプ: 長方形、楕円、点、ポリゴン、折れ線、テキスト、および画像。
- アイソメトリックマップ上でのオブジェクト配置
- バックグラウンドイメージのサポート
- フレキシブルなエクスポートオプション: XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG および Replica Island (level.bin) 形式。
Version 1.0.27 の新機能
2024年10月4日更新
このリリースには、さまざまなバグ修正と安定性の向上が含まれています。