A Map Editor for 2D Tile-Based Games
TMEditor is a free, versatile tool designed for crafting detailed map layouts. It empowers you to define abstract elements like collision zones, enemy spawn points, and power-up locations, storing all this information in the standardized and convenient .tmx format.
Как работает TMEditor?
Основной процесс создания карт с помощью TMEditor включает несколько простых шагов:
1. Выберите размеры карты и базовый размер тайла.
2. Импортируйте наборы тайлов из ваших файлов изображений.
3. Размещайте и расставляйте наборы тайлов по всей карте.
4. Добавляйте пользовательские объекты для представления абстрактных игровых элементов.
5. Экспортируйте готовую карту в файл формата .tmx.
6. Импортируйте и интерпретируйте файл .tmx внутри вашего игрового движка.
Ключевые особенности
- Ортогональная и изометрическая ориентация карт
- Поддержка нескольких наборов тайлов
- Несколько слоев объектов
- Многослойное редактирование: используйте до восьми слоев для добавления детализации к вашим картам.
- Пользовательские свойства: прикрепляйте данные к карте, слоям или отдельным объектам.
- Основные инструменты редактирования: штамп, выделение прямоугольником, копирование и вставка
- Функция отражения тайлов
- Поддержка отмены и повторения действий (на данный момент для правок тайлов и объектов)
- Разнообразные типы объектов: прямоугольник, эллипс, точка, полигон, ломаная линия, текст и изображение.
- Размещение объектов на изометрических картах
- Поддержка фоновых изображений
- Гибкие варианты экспорта: XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG и формат Replica Island (level.bin).
Что нового в версии 1.0.27
Обновлено 4 октября 2024 года
В этом выпуске внесены различные исправления ошибок и улучшения стабильности.