2D 타일 기반 게임을 위한 맵 에디터
TMEditor는 상세한 맵 레이아웃을 제작하기 위해 설계된 무료이고 다재다능한 도구입니다. 충돌 영역, 적 스폰 지점 및 파워업 위치와 같은 추상적인 요소를 정의할 수 있으며, 이러한 모든 정보를 표준화되고 편리한 .tmx 형식으로 저장합니다.
TMEditor는 어떻게 작동합니까?
TMEditor로 맵을 만드는 핵심 워크플로는 몇 가지 간단한 단계로 구성됩니다:
1. 맵 차원과 기본 타일 크기를 선택합니다.
2. 이미지 파일에서 타일셋을 가져옵니다.
3. 맵 전체에 타일셋을 배치하고 정렬합니다.
4. 추상적인 게임 요소를 나타내기 위해 사용자 정의 개체를 추가합니다.
5. 완료된 맵을 .tmx 파일로 내보냅니다.
6. 게임 엔진 내에서 .tmx 파일을 가져오고 해석합니다.
주요 기능
- 직교 및 등각 맵 방향
- 다중 타일셋 지원
- 여러 객체 레이어
- 다층 편집: 최대 8개의 레이어를 사용하여 맵에 풍부한 디테일을 추가할 수 있습니다.
- 사용자 정의 속성: 맵, 레이어 또는 개별 개체에 데이터를 연결합니다.
- 필수 편집 도구: 스탬프, 사각형 선택, 복사 및 붙여넣기
- 타일 뒤집기 기능
- 실행 취소 및 다시 실행 지원(현재 타일 및 객체 편집에 대해 지원)
- 다양한 객체 유형: 직사각형, 원호, 점, 다각형, 폴리라인, 텍스트 및 이미지.
- 등각 맵 위의 객체 배치
- 배경 이미지 지원
- 유연한 내보내기 옵션: XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG 및 Replica Island(level.bin) 형식.
버전 1.0.27의 새 기능
2024년 10월 4일 업데이트됨
이번 릴리스에는 다양한 버그 수정과 안정성 개선 사항이 포함되어 있습니다.