La reciente actualización "Escalation of Freedom" de Helldivers 2 ha revitalizado su base de jugadores en Steam, aumentando drásticamente los jugadores simultáneos después de un período de declive. Exploremos la actualización y su impacto.
El número de jugadores de Helldivers 2 se dispara
Una base de jugadores duplicada gracias a la actualización "Escalada de libertad"
Tras el lanzamiento de la actualización "Escalada de libertad", Helldivers 2 vio duplicarse el número de jugadores simultáneos, pasando de un promedio constante de 30 000 a un máximo de 62 819 en 24 horas.
Este resurgimiento se atribuye a las importantes incorporaciones de contenido de la actualización. Nuevos enemigos (Impaler y Rocket Tank), un desafiante nivel de dificultad "Super Helldive", puestos de avanzada ampliados y más gratificantes, nuevas misiones y objetivos, medidas contra el duelo y mejoras en la calidad de vida han contribuido al renovado atractivo del juego. El lanzamiento del pase de batalla "Warbond" el 8 de agosto impulsa aún más la participación de los jugadores.
A pesar de esta tendencia positiva, la actualización no ha estado exenta de críticas. Muchos jugadores citan que el aumento de la dificultad debido a las debilitaciones de las armas y las mejoras de los enemigos resta valor a la experiencia general. También han surgido informes de errores y fallas que interrumpen el juego, lo que generó una recepción mixta en Steam, aunque el juego actualmente tiene una calificación de "Mayormente positiva".
La caída del jugador anterior: una mirada más cercana
Antes de la actualización, Helldivers 2 mantenía una sólida comunidad de Steam, con un promedio de 30.000 jugadores simultáneos por día, una cifra significativa para un título de servicio en vivo. Sin embargo, esto representó una disminución considerable desde su pico de popularidad inicial.
El juego llegó inicialmente a cientos de miles de jugadores simultáneos en Steam, alcanzando un máximo de 458.709. Esta fuerte caída se atribuyó en gran medida al requisito inicial de Sony de vincular las cuentas de Steam con las cuentas de PlayStation Network en mayo, bloqueando efectivamente a los jugadores en 177 países sin acceso a PSN. Si bien Sony revocó esta decisión, el problema de acceso para estas regiones sigue sin resolverse, tres meses después. El director ejecutivo de Arrowhead Game Studios, Johan Pilestedt, ha reconocido los esfuerzos en curso para restablecer el acceso.
Puede encontrar más información sobre las declaraciones de Pilestedt y la posterior reacción de los jugadores tras la exclusión del juego de la lista en varios países en artículos relacionados.