A recente atualização "Escalation of Freedom" de Helldivers 2 revitalizou sua base de jogadores no Steam, aumentando drasticamente o número de jogadores simultâneos após um período de declínio. Vamos explorar a atualização e seu impacto.
A contagem de 2 jogadores do Helldivers aumenta
Uma base de jogadores dobrada graças à atualização "Escalation of Freedom"
Após o lançamento da atualização "Escalation of Freedom", Helldivers 2 viu sua contagem de jogadores simultâneos dobrar, saltando de uma média consistente de 30.000 para um pico de 62.819 em 24 horas.
Esse ressurgimento é atribuído às adições substanciais de conteúdo da atualização. Novos inimigos (Impaler e Rocket Tank), um desafio de dificuldade "Super Helldive", postos avançados expandidos e mais recompensadores, novas missões e objetivos, medidas anti-luto e melhorias na qualidade de vida contribuíram para o apelo renovado do jogo. O lançamento do passe de batalha "Warbond" em 8 de agosto estimula ainda mais o envolvimento dos jogadores.
Apesar dessa tendência positiva, a atualização recebeu críticas. Muitos jogadores citam o aumento da dificuldade devido aos nerfs das armas e aos buffs do inimigo como prejudicando a experiência geral. Relatos de bugs e travamentos que quebram o jogo também surgiram, levando a uma recepção mista no Steam, embora o jogo atualmente tenha uma classificação "Principalmente Positiva".
A queda anterior do jogador: um olhar mais atento
Antes da atualização, Helldivers 2 mantinha uma comunidade Steam robusta, com uma média de 30.000 jogadores simultâneos diariamente – um número significativo para um título de serviço ao vivo. No entanto, isso representou uma diminuição considerável em relação ao seu pico inicial de popularidade.
O jogo alcançou inicialmente centenas de milhares de jogadores simultâneos no Steam, chegando a 458.709. Este declínio acentuado foi em grande parte atribuído à exigência inicial da Sony de vincular contas Steam a contas da PlayStation Network em maio, bloqueando efetivamente jogadores em 177 países sem acesso à PSN. Embora a Sony tenha revertido esta decisão, a questão do acesso para estas regiões permanece sem solução, três meses depois. O CEO da Arrowhead Game Studios, Johan Pilestedt, reconheceu os esforços contínuos para restaurar o acesso.
Mais informações sobre as declarações de Pilestedt e a subsequente reação dos jogadores após a exclusão do jogo em vários países podem ser encontradas em artigos relacionados.