La récente mise à jour "Escalation of Freedom" de Helldivers 2 a revitalisé sa base de joueurs sur Steam, augmentant considérablement le nombre de joueurs simultanés après une période de déclin. Explorons la mise à jour et son impact.
Le nombre de joueurs de Helldivers 2 monte en flèche
Une base de joueurs doublée grâce à la mise à jour "Escalade of Freedom"
Suite à la sortie de la mise à jour "Escalation of Freedom", Helldivers 2 a vu son nombre de joueurs simultanés doubler, passant d'une moyenne constante de 30 000 à un pic de 62 819 en 24 heures.
Cette résurgence est attribuée aux ajouts de contenu substantiels de la mise à jour. De nouveaux ennemis (Empaler et Rocket Tank), un niveau de difficulté "Super Helldive" stimulant, des avant-postes étendus et plus gratifiants, de nouvelles missions et objectifs, des mesures anti-deuil et des améliorations de la qualité de vie ont tous contribué à l'attrait renouvelé du jeu. Le lancement du Battle Pass « Warbond » le 8 août alimente encore davantage l'engagement des joueurs.
Malgré cette tendance positive, la mise à jour n'a pas été sans critiques. De nombreux joueurs citent une difficulté accrue due aux nerfs des armes et aux améliorations des ennemis comme nuisant à l'expérience globale. Des rapports faisant état de bugs et de crashs révolutionnaires ont également fait surface, conduisant à un accueil mitigé sur Steam, bien que le jeu ait actuellement une note « Plutôt positive ».
Le plongeon du joueur précédent : un examen plus approfondi
Avant la mise à jour, Helldivers 2 maintenait une solide communauté Steam, comptant en moyenne 30 000 joueurs simultanés par jour – un nombre important pour un titre de service en direct. Cependant, cela représente une diminution considérable par rapport à son pic de popularité initial.
Le jeu a initialement atteint des centaines de milliers de joueurs simultanés sur Steam, culminant à 458 709. Cette forte baisse a été largement attribuée à l'exigence initiale de Sony de lier les comptes Steam aux comptes PlayStation Network en mai, bloquant ainsi les joueurs de 177 pays sans accès au PSN. Même si Sony est revenu sur cette décision, le problème d'accès à ces régions reste entier, trois mois plus tard. Le PDG d'Arrowhead Game Studios, Johan Pilestedt, a reconnu les efforts en cours pour rétablir l'accès.
De plus amples informations sur les déclarations de Pilestedt et les réactions négatives des joueurs suite à la radiation du jeu dans divers pays peuvent être trouvées dans des articles connexes.