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Helldivers 2: Passivos de armadura esenciales

by Jonathan Feb 25,2025

HellDivers 2 Armor Passives: una guía integral y lista de niveles

Helldivers 2 clasifica la armadura en la luz, la movilidad y la defensa de impaciencia, de manera media y pesada. Sin embargo, el verdadero poder se encuentra en los pasivos de armadura: las ventajas potentes que alteran significativamente el juego. Esta guía detalla todos los pasivos y proporciona una lista de nivel para optimizar sus carga.

Todos los pasivos de armadura y sus efectos

La siguiente tabla enumera los 14 pasivos de armadura (a partir de este escrito) y sus descripciones. Recuerde, solo la armadura corporal otorga pasivos; Los cascos y capas no ofrecen bonos adicionales. Elegir el pasivo correcto es crucial para adaptarse a los desafíos de la misión y maximizar la efectividad.

Armor PassiveDescription
Acclimated50% resistance to acid, electrical, fire, and gas damage.
Advanced Filtration80% resistance to gas damage.
Democracy Protects50% chance to survive lethal attacks (e.g., headshots); prevents chest injuries.
Electrical Conduit95% resistance to lightning arc damage.
Engineering Kit+2 grenade capacity; 30% recoil reduction while crouching or prone.
Extra Padding+50 armor rating.
Fortified50% resistance to explosive damage; 30% recoil reduction while crouching/prone.
Inflammable75% resistance to fire damage.
Med-Kit+2 stim capacity; +2 seconds stim duration.
Peak Physique100% increased melee damage; improved weapon handling.
Scout30% reduced enemy detection range; map markers trigger radar scans.
Servo-Assisted30% increased throwing range; 50% additional limb health.
Siege-Ready30% increased primary weapon reload speed; 30% increased primary weapon ammo.
Unflinching95% reduced recoil flinching.

Lista de nivel pasivo de HellDivers 2 Armor (versión 1.002.003)

Esta lista de niveles clasifica a los pasivos basados ​​en el valor general, la utilidad y la efectividad en varias misiones y tipos enemigos.

TierArmor PassiveWhy?
**S**Engineering KitExtra grenades are invaluable for closing bug holes, destroying fabricators/warp ships, and utilizing Thermites/stun grenades.
Med-KitSignificantly improves survivability, especially when combined with the Experimental Infusion booster, effectively allowing for "cheat deaths."
Siege-ReadySubstantially boosts ammo capacity and reload speed for primary weapons, crucial for handling large enemy groups, particularly with high-ammo-consumption weapons.
**A**Democracy ProtectsProvides a strong defensive boost, especially early-game, offering survival against lethal damage.
Extra PaddingOffers consistent armor rating increase for improved overall damage resistance.
FortifiedExcellent general utility, exceptionally effective against Automatons, enhancing survivability against explosive attacks and improving weapon effectiveness against robotic enemies.
Servo-AssistedHighly effective against Terminids; increased throwing range allows for safer stratagem deployment and grenade use, while increased limb health mitigates claw attack damage.
**B**Peak PhysiqueLess valuable due to the general avoidance of melee combat; the weapon handling improvement is useful but outweighed by other options.
InflammableIdeal for fire-based builds and particularly useful in environments with fire tornadoes; provides situational value against Terminids and Illuminate.
ScoutUseful for revealing enemy positions, improving strategic approaches, though its limited scope (no POI/objective highlighting) prevents a higher ranking.
**C**AcclimatedLimited value as you rarely face all four elemental damage types (acid, electrical, fire, gas) in a single mission.
Advanced FiltrationOnly beneficial for gas-focused builds, and even then, the overall impact is relatively minor.
Electrical ConduitPrimarily useful against the Illuminate, but other options generally provide better overall value, unless friendly fire is a major concern.
UnflinchingMinimal impact on combat effectiveness; the reduction in camera shake and recoil is negligible.

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