Configuración de Horad dual: usa Frost y Thunder Horad en Path of Exile 2
En Path of Exile 2, la configuración de Horad dual es una técnica que permite que Frost Horad y Thunder Horad se activen al mismo tiempo, desencadenando así una reacción en cadena y limpiando toda la pantalla de enemigos de un solo golpe.
Si bien no es necesario comprender completamente la interacción entre las habilidades de Harad para lograr esto, sigue siendo útil conocer esta información, especialmente para los jugadores que desean diseñar sus propias configuraciones más adelante. A continuación se explica cómo implementar esta técnica en su compilación, seguido de una explicación de cómo funciona.
Cómo usar Horad dual (Frost Horad y Thunder Horad) en Path of Exile 2
La configuración de Double Herad requiere cuatro condiciones:
Gema de habilidad de Frost Herad, incrustada con la
gema de soporte de Infusión de relámpagos
Gema de habilidad Thunder Herad, incrustada con
gema de soporte de Infusión de hielo (
También se recomienda Glaciar).
- 60 puntos espirituales
- Una forma de infligir daño por hielo.
Recuerde, haga clic derecho en el ícono de habilidad en el menú de habilidades para habilitar Frost Herad y Thunder Herad.
Las habilidades inherentes como el Golpe de Escarcha del Monje son más efectivas para activar el Frost Herad, que es necesario para iniciar la reacción en cadena, pero existen otros métodos. Algunos de ellos son:
- Incrementa la habilidad pasiva de acumulación de hielo a través de armas o guantes que tengan daño de hielo fijo.
Una joya de diamantes contra el Tiempo Perdido de la Oscuridad, con porcentaje de daño de Hielo.
Cómo trabajan juntos Frost y Thunder Horad en Path of Exile 2
Cuando atacas a un enemigo congelado, crea un efecto aplastante, lo que activa Frost Herad, creando una explosión de área de efecto de daño por hielo. Para evitar que desencadene una reacción en cadena por sí solo, el daño de hielo de Frostherad nunca congelará a los enemigos y, por lo tanto, no los destrozará.
Por otro lado, cuando matas a un enemigo con un efecto de estado de shock, se activará Thunder Herad, generando rayos. Cuando golpees al enemigo, estos rayos causarán daño al enemigo. Al igual que el Frost Herald, el Thundering Herald en sí no puede causar Choque; solo puede ser activado por Choque de otras fuentes de daño;
Ahora, Frost Herad no puede congelarse, pero puede causar shock; Thunder Herad no puede causar shock, pero puede congelarse. Esto significa que podemos explotar de manera confiable uno para activar el otro. Esto se hace colocando la gema de soporte Lightning Infused en Frost Horad y la gema de soporte Ice Infused en Thundering Horad. Estas gemas auxiliares convierten parte del daño del Frost Herad en rayos, lo que puede causar shock; convierten parte del daño del Thunder Herad en hielo, que puede congelarlo.
En condiciones óptimas, esto significa que puedes crear una reacción en cadena infinitamente duradera, con Frost Herald activando Thunder Herald, que activa Frost Herald, y así sucesivamente. En la vida real, esto suele ocurrir sólo una vez, tal vez dos veces, y luego el efecto desaparece. Esto se debe a que, para continuar, necesitas un suministro constante de monstruos para que los Herads se activen entre sí. Esta es también la razón por la que las configuraciones duales de Herad son más efectivas en Rifts, ya que pueden generar una gran cantidad de enemigos.
Para comenzar esta reacción en cadena, primero debes activar Frost Herad congelando y luego aplastando a los enemigos con habilidades de daño de hielo como Monk's Frost Strike. Esto crea una explosión helada cerca de ti, que también provoca un shock, provocando una reacción en cadena. La razón por la que elegimos activar Frost Herad primero es porque es mucho más fácil congelar que electrocutar, y también porque los rayos de Thunder Herad pueden viajar a enemigos más alejados mejor que Frost Herad.