Configuração Dual Horad: Use Frost e Thunder Horad no Path of Exile 2
No Path of Exile 2, a configuração Dual Horad é uma técnica que permite que Frost Horad e Thunder Horad sejam acionadas ao mesmo tempo, desencadeando assim uma reação em cadeia e limpando toda a tela de inimigos com um golpe.
Embora não seja necessário compreender completamente a interação entre as habilidades de Harad para conseguir isso, ainda é útil conhecer essas informações, especialmente para jogadores que desejam projetar suas próprias construções posteriormente. Veja como implementar essa técnica em sua construção, seguido de uma explicação de como ela funciona.
Como usar Horad dupla (Frost Horad e Thunder Horad) no Path of Exile 2
A configuração Double Herad requer quatro condições:
Gema de habilidade Frost Herad, incorporada com a
gema de suporte Lightning Infusion
Gema de habilidade Thunder Herad, incorporada com
Gema de suporte Ice Infusion (
Glacier também é recomendado).
- 60 pontos espirituais
- Uma forma de causar dano de gelo.
Lembre-se, clique com o botão direito no ícone da habilidade no menu de habilidades para ativar Frost Herad e Thunder Herad.
Habilidades inerentes como o Golpe Gélido do Monge são mais eficazes para ativar o Herad Gélido, que é necessário para iniciar a reação em cadeia, mas existem outros métodos. Alguns deles são:
- Aumente a habilidade passiva de acumulação de gelo através de armas ou luvas que tenham dano de gelo fixo.
Uma joia de diamante contra o Tempo Perdido das Trevas, com porcentagem de dano de Gelo.
Como o Frost e o Thunder Horad trabalham juntos no Path of Exile 2
Quando você ataca um inimigo congelado, ele cria um efeito esmagador, acionando Frost Herad, criando uma explosão de dano de gelo em área de efeito. Para evitar que ele desencadeie uma reação em cadeia por si só, o dano de gelo de Frostherad nunca congelará os inimigos e, portanto, não os quebrará.
Por outro lado, quando você mata um inimigo com um efeito de status de choque, Thunder Herad será acionado, gerando raios. Quando você atingir o inimigo, esses raios causarão danos ao inimigo. Como o Frost Herald, o Thundering Herald em si não pode causar Choque, só pode ser desencadeado por Choque de outras fontes de dano;
Agora, Frost Herad não pode congelar, mas pode causar choque. Thunder Herad não pode causar choque, mas pode congelar; Isso significa que podemos explorar um de forma confiável para acionar o outro. Isso é feito colocando a gema de suporte Lightning Infused no Frost Horad e a gema de suporte Ice Infused no Thundering Horad. Essas gemas auxiliares convertem parte do dano do Frost Herad em relâmpagos, o que pode causar choque; elas convertem parte do dano do Thunder Herad em gelo, que pode congelá-lo;
Em condições ideais, isso significa que você pode criar uma reação em cadeia infinitamente duradoura, com Frost Herald acionando Thunder Herald, que ativa Frost Herald e assim por diante. Na vida real, isso geralmente acontece apenas uma vez, talvez duas, e então o efeito passa. Isso ocorre porque, para continuar, você precisa de um suprimento constante de monstros para os Herads ativarem uns aos outros. É também por isso que as configurações duplas de Herad são mais eficazes em Rifts, pois podem gerar um grande número de inimigos.
Para iniciar esta reação em cadeia, primeiro você precisa ativar Frost Herad congelando e depois esmagando os inimigos com habilidades de dano de gelo, como o Golpe Gélido do Monge. Isso cria uma explosão congelante perto de você, que também causa choque, causando uma reação em cadeia. A razão pela qual escolhemos ativar Frost Herad primeiro é porque é muito mais fácil congelar do que chocar, e também porque o raio de Thunder Herad pode viajar para inimigos mais específicos melhor do que Frost Herad.