Al considerar Palworld, la asociación inmediata para muchos es "Pokémon con armas", una etiqueta que aumentó en popularidad cuando el juego ganó la tracción por primera vez. Esta taquigrafía, utilizada ampliamente en Internet, incluso por nosotros en IGN, encapsuló la combinación única del juego de colección de monstruos y armamento. Sin embargo, según John 'Bucky' Buckley, director de comunicaciones de Pocketpair y gerente de publicación, este nunca fue el enfoque previsto del juego.
Buckley compartió ideas durante una charla en la conferencia de desarrolladores de juegos, reflexionando sobre la revelación inicial de Palworld en junio de 2021 en la Expo Indie Live en Japón. El juego recibió una cálida recepción de la audiencia japonesa, pero pronto llamó la atención de los medios occidentales, ganando rápidamente el apodo de "Pokémon con armas". A pesar de los esfuerzos para distanciar el juego de esta etiqueta, ha persistido.
En una entrevista de seguimiento, Buckley aclaró que Pokemon nunca fue parte del lanzamiento inicial. En cambio, el equipo de desarrollo, en gran parte fanáticos de Ark: la supervivencia evolucionó, se inspiró en él. Su juego anterior, Cleanpia, también reflejó la influencia de Ark. El objetivo era crear un juego con un enfoque en la automatización y las criaturas con personalidades y habilidades únicas, al igual que Arca pero con un giro.
Buckley reconoció que la etiqueta "Pokemon with Guns" contribuyó al éxito de Palworld. En particular, Dave Oshry de New Blood Interactive incluso registró 'Pokemonwithgun.com', amplificando la visibilidad del juego. Sin embargo, Buckley expresó su frustración por la idea errónea de que Palworld es simplemente un clon de Pokémon con armas. Hizo hincapié en que el juego ofrece una experiencia distinta y alentó a los jugadores a probarlo antes de formar juicios.
Curiosamente, Buckley no ve a Pokémon como un competidor directo, citando una superposición mínima de audiencia y señalando a Ark como una comparación más relevante. También descartó la noción de competencia en la industria del juego tal como se fabricó en gran medida, enfatizando que el verdadero desafío radica en los lanzamientos de juegos de tiempo en lugar de competir directamente con otros títulos.
Si Buckley pudiera elegir un lema viral diferente, sugirió con humor: "Palworld: es como Arca si Ark conociera a Factorio y felices amigos de Tree," reconociendo que no tiene el mismo anillo pegadizo que "Pokémon con armas".
Nuestra conversación también mencionó los desarrollos futuros potenciales, como la posibilidad de que Palworld llegue a Nintendo Switch 2 y la postura de Pocketpair en la adquisición. Puede explorar más estos temas en nuestra entrevista completa.