Lorsque l'on considère Palworld, l'association immédiate pour beaucoup est "Pokémon avec des armes", une étiquette qui a augmenté en popularité lorsque le jeu a gagné en terrain pour la première fois. Ce sténographie, largement utilisé sur Internet, y compris par nous chez IGN, a encapsulé le mélange unique de collection de monstres et d'armes du jeu. Cependant, selon John 'Bucky' Buckley, directeur des communications de Pocketpair et directeur de l'édition, cela n'a jamais été l'objectif prévu du jeu.
Buckley a partagé les informations lors d'une conférence de conférence sur les développeurs du jeu, réfléchissant à la révélation initiale de Palworld en juin 2021 à l'Indie Live Expo au Japon. Le jeu a reçu une réception chaleureuse du public japonais, mais a rapidement attiré l'attention des médias occidentaux, gagnant rapidement le surnom "Pokemon with Guns". Malgré les efforts pour éloigner le jeu de ce label, il a persisté.
Dans une interview de suivi, Buckley a précisé que Pokémon n'a jamais fait partie du terrain initial. Au lieu de cela, l'équipe de développement, en grande partie fans d'Ark: Survival a évolué, s'est inspirée de celle-ci. Leur jeu précédent, Craftopia, reflétait également l'influence d'Ark. L'objectif était de créer un jeu en mettant l'accent sur l'automatisation et les créatures avec des personnalités et des capacités uniques, un peu comme Ark mais avec une touche.
Buckley a reconnu que le label "Pokemon with Guns" avait contribué au succès de Palworld. Notamment, Dave Oshry de New Blood Interactive a même marqué «Pokemonwithguns.com», «amplifier la visibilité du jeu. Cependant, Buckley a exprimé sa frustration quant à l'idée fausse selon laquelle Palworld est simplement un clone Pokemon avec des fusils. Il a souligné que le jeu offre une expérience distincte et a encouragé les joueurs à l'essayer avant de former des jugements.
Fait intéressant, Buckley ne voit pas Pokémon comme un concurrent direct, citant un chevauchement minimal du public et pointant Ark comme une comparaison plus pertinente. Il a également rejeté la notion de concurrence dans l'industrie du jeu en grande partie manufacturée, soulignant que le vrai défi réside dans les sorties de jeux de synchronisation plutôt que de rivaliser directement avec d'autres titres.
Si Buckley pouvait choisir un slogan viral différent, il a-t-il suggéré avec humour: "Palworld: c'est un peu comme Ark si Ark a rencontré Factorio et Happy Tree Friends", reconnaissant qu'il n'a pas la même bague accrocheuse que "Pokémon avec des fusils".
Notre conversation a également abordé des développements futurs potentiels, tels que la possibilité que Palworld soit venu au Nintendo Switch 2 et la position de Pocketpair sur l'acquisition. Vous pouvez explorer ces sujets davantage dans notre interview complète.