Split Fiction, el muy esperado juego de aventuras cooperativas del creador de It Take To Towe , ha sido pirateado solo unos días después de su lanzamiento del 6 de marzo de 2025 en múltiples plataformas, incluido Steam. A pesar de la aclamación crítica y las críticas positivas de Steam, la falta de DRM robusta, específicamente la ausencia de tecnología anti-tamper de Denuvo, la hizo vulnerable.
Esta falta de denuvo permitió a los piratas informáticos evitar fácilmente la seguridad y distribuir copias pirateadas en línea a los pocos días posteriores al lanzamiento. Esto subraya el desafío continuo que enfrentan los desarrolladores para equilibrar la protección de la piratería con la experiencia del jugador. Muchos jugadores aprecian la ausencia de DRM intrusivo como Denuvo, pero esto deja los juegos susceptibles a la explotación temprana.
Desarrollado por la misma mente creativa detrás de It Takes Two , Split Fiction es elogiada por su innovadora mecánica cooperativa, historia atractiva y imágenes vibrantes. La retroalimentación positiva del jugador de vapor temprano confirma este entusiasmo, lo que sugiere un digno sucesor del éxito anterior de Josef Fares. El juego ofrece un viaje cooperativo único que combina rompecabezas inteligentes, narrativa sincera y un juego dinámico. Su éxito con los compradores legítimos destaca el potencial impacto negativo de la piratería en las ventas y los ingresos del desarrollador.
La decisión de omitir a Denuvo ha reavivado el debate en torno a DRM en los juegos. Si bien algunos argumentan que DRM afecta negativamente el rendimiento y frustra a los jugadores legítimos, otros lo ven como una medida antipiratería necesaria. En el caso de Split Fiction, la falta de DRM puede haber contribuido a su rápido compromiso, planteando preguntas sobre la evaluación de Electronic Arts sobre la velocidad a la que los piratas informáticos podrían descifrar el juego.