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Fiction divisée a été fissurée et divulguée en ligne peu de temps après la sortie

by Lucas Mar 15,2025

Fiction divisée a été fissurée et divulguée en ligne peu de temps après la sortie

Split Fiction, le jeu d'aventure coopératif très attendu de The Creator of It Takes Two , a été piraté quelques jours seulement après sa sortie le 6 mars 2025 sur plusieurs plates-formes, y compris Steam. Malgré les éloges de la critique et les critiques de vapeur positives, l'absence de DRM robuste du jeu, en particulier l'absence de technologie de Denuvo Anti-Tamper, l'a rendu vulnérable.

Ce manque de Denuvo a permis aux pirates de contourner facilement la sécurité et de distribuer des copies piratées en ligne dans les jours suivant le lancement. Cela souligne le défi en cours auxquels les développeurs sont confrontés en équilibrant la protection du piratage avec l'expérience des joueurs. De nombreux joueurs apprécient l'absence de DRM intrusif comme Denuvo, mais cela laisse des jeux sensibles à l'exploitation précoce.

Développé par le même esprit créatif derrière il en prend deux , la fiction divisée est saluée pour sa mécanique coopérative innovante, son histoire engageante et ses visuels vibrants. La rétroaction positive des premiers joueurs de vapeur confirme cet enthousiasme, suggérant un digne successeur du succès précédent de Josef Fares. Le jeu propose un voyage coopératif unique mélangeant des puzzles intelligents, un récit sincère et un gameplay dynamique. Son succès auprès des acheteurs légitimes met en évidence un impact négatif potentiel de Piraty sur les ventes et les revenus des développeurs.

La décision d'omettre Denuvo a ravivé le débat entourant le DRM dans les jeux. Alors que certains soutiennent que le DRM a un impact négatif sur les performances et frustre les joueurs légitimes, d'autres le voient comme une mesure anti-piratage nécessaire. Dans le cas de Split Fiction, le manque de DRM a peut-être contribué à son compromis rapide, ce qui soulève des questions sur l'évaluation par les arts électroniques de la vitesse à laquelle les pirates pourraient casser le jeu.

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