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"Découvrez Monster Hunter: Monde avant de plonger dans Wilds"

by Amelia May 03,2025

En tant que l'un des précommandes les plus attendus de Steam, * Monster Hunter Wilds * est sur le point d'avoir un impact significatif. Pour les nouveaux arrivants à la franchise, la profondeur et la complexité de la série pourraient sembler écrasantes. Alors que * Wilds * devrait présenter un tutoriel complet, la plongée dans un jeu précédent peut d'abord améliorer considérablement votre compréhension et votre plaisir. Nous recommandons fortement de jouer * Monster Hunter: World * de 2018 avant de se lancer dans le vaste et périlleux voyage de * Wilds *.

Notre recommandation pour * Monster Hunter: World * n'est lié à aucune continuité narrative ou cliffhangers; C'est plutôt parce que * monde * partage la ressemblance la plus proche de * Wilds * en termes de style et de structure. Jouer * World * sert une excellente introduction aux systèmes complexes et à la boucle de gameplay qui définissent la série * Monster Hunter *.

Monster Hunter: World partage beaucoup en commun avec le prochain Monster Hunter Wilds. | Crédit d'image: Capcom

Pourquoi Monster Hunter: Monde?

Si vous avez suivi les sorties récentes de Capcom, vous vous demandez peut-être pourquoi nous suggérons * Monster Hunter: World * au lieu du plus récent * Monster Hunter Rise *. Alors que * Rise * est un excellent jeu, * Wilds * semble être une évolution directe du * monde * plutôt que * Rise *. * Rise * a introduit des mécanismes innovants comme des supports ridables et le grappin avec les armes à pied, mais ceux-ci ont été au prix des zones étendues et transparentes offertes par le monde *. Conçu à l'origine pour le Switch Nintendo, * Rise * se concentre sur la vitesse et les zones plus petites, ce qui a rationalisé le cycle de chasse à la chasse à la chasse mais a sacrifié une partie de la grandeur et de la complexité que l'on trouve dans le * monde *. * Wilds * semble récupérer et développer ces éléments, faire * le monde * le précurseur idéal.

* Monster Hunter: World * présente de grandes zones et met l'accent sur le suivi des monstres dans un écosystème détaillé, servant de plan pour les zones ouvertes expansives * Wilds '*. Cela fait du * monde * le jeu parfait pour vous préparer à ce qui va arriver. Les zones ouvertes dans * World * ont préparé le terrain pour des chasses longues et passionnantes sur un terrain varié, une caractéristique des jeux modernes * Monster Hunter *. * Wilds * devrait tenir cette promesse, mais pourquoi attendre quand vous pouvez en faire l'expérience en premier dans le monde *?

Il convient de noter que l'histoire * Wilds * n'est pas une continuation directe de * World *. Cependant, l'approche * du monde * de la narration et de la structure de la campagne aidera à définir vos attentes pour * Wilds *. Vous rencontrerez des éléments familiers comme la Hunter's Guild et vos fidèles compagnons Palico, qui apparaîtront également dans * Wilds *. Ces éléments sont autonomes, un peu comme la série Final Fantasy, où des personnages et des créatures récurrents apparaissent à travers différentes histoires non connectées.

Pratique, pratique, pratique

Au-delà de la compréhension de l'univers * Monster Hunter * et de la structure de la campagne * Wilds '*, la raison la plus forte de jouer * Monster Hunter: World * First est son système de combat difficile. * Wilds * comportera 14 armes, chacune avec des styles de jeu et des stratégies uniques, qui sont tous également disponibles dans * World *. Jouer * monde * vous permet de vous familiariser avec ces armes, vous aidant à décider lequel convient le mieux à votre style de jeu. Que vous préfériez l'agilité de deux lames ou la puissance de la grande épée, la maîtrise de ces armes dans * monde * vous donnera un avantage significatif dans * Wilds *.

Apprendre les subtilités des arcs, des épées et des axes de commutation est une grande partie du chasseur de monstres. | Crédit d'image: Capcom

Dans la série * Monster Hunter *, votre arme est votre principal outil de progression. Contrairement aux RPG traditionnels, vous ne progressez pas grâce à l'expérience; Au lieu de cela, vos capacités et vos statistiques sont liées à votre arme. * World * vous apprend à mettre à niveau les armes à l'aide de pièces de monstres vaincus et à naviguer dans l'arbre des armes. Il souligne également l'importance du positionnement et des angles d'attaque sur la production de dégâts bruts. Comprendre où frapper un monstre pour un effet maximal est crucial, que vous utilisiez une épée longue pour rompre les queues ou un marteau pour étourdir les ennemis.

La maîtrise du tempo de chaque chasse est un autre aspect clé. * World * présente le Slinger, un outil qui améliore vos capacités de combat avec des gadgets et des munitions. Apprendre quand utiliser des pods flash ou des couteaux empoisonnés peut avoir un impact significatif sur vos batailles. Le Slinger revient dans * Wilds *, et la familiarité avec son utilisation dans * World * augmentera votre gameplay. De plus, la compréhension du système d'artisanat de la compréhension * du monde * vous préparera à * Wilds '* Mécanique similaire.

Au fur et à mesure que vous progressez dans * World *, vous vous engagerez dans la boucle de jeu de signature de la série: le suivi des monstres, la collecte de ressources et la préparation des chasses. Cette boucle devient une seconde nature, et la compréhension vous donnera un avantage significatif dans * Wilds *. Chaque chasse est conçue pour être une entreprise réfléchie et stratégique, pas une ruée vers la victoire. L'apprentissage des nuances de différents monstres, de l'Anjanath qui respirait par le feu à la bazelgeuse à couper le souffle, construit des connaissances fondamentales qui vous serviront bien dans * Wilds *.

Pour une incitation supplémentaire, l'importation de données de sauvegarde du * monde * dans * Wilds * vous accorde une armure Palico gratuite, et les données de l'expansion * Iceborne * fournissent des ensembles d'armures supplémentaires. Bien qu'ils ne soient pas essentiels, ces bonus ajoutent un élément amusant à votre voyage.

Bien qu'il ne soit pas nécessaire de jouer à un jeu précédent * Monster Hunter * avant de commencer * Wilds *, les systèmes et mécaniciens uniques de la série sont mieux apprises par l'expérience. Alors que * Wilds * lance le 28 février 2025, il n'y a pas de meilleur moment pour plonger dans * Monster Hunter: World * et vous plonger dans la communauté et le gameplay qui vous attendent.

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