De nombreux fans de longue date ont découvert la série SaGa à travers ses nombreuses sorties sur les consoles précédentes. Pour moi, Romancing SaGa 2 sur iOS était mon introduction il y a près de dix ans. Au début, j'ai eu du mal à le traiter comme un JRPG typique. Désormais, je suis un grand fan de SaGa (comme en témoigne la photo ci-dessous), j'étais donc ravi de voir l'annonce de Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven, un remake complet de Romancing SaGa 2, pour Switch, PC et PlayStation.
Pour cette double revue, j'ai joué la démo en accès anticipé de Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven sur Steam Deck et interviewé son producteur, Shinichi Tatsuke (également derrière Trials of Mana's refaire). Nous avons discuté du jeu, des leçons tirées de Trials of Mana, de l'accessibilité, des ports Xbox et mobiles potentiels, du café et bien plus encore. Cette interview, réalisée par appel vidéo, a été transcrite et éditée par souci de concision.
TouchArcade (TA) : Qu'est-ce que ça fait de refaire des jeux bien-aimés comme Trials of Mana et maintenant Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven ?
Shinichi Tatsuke (ST) : Trials of Mana et la série SaGa sont antérieures à la fusion de Square Enix, originaire de l'ère Squaresoft. Ce sont des titres Square légendaires. C'est un honneur de les refaire. Les deux jeux, initialement sortis il y a près de 30 ans, offraient d’importantes opportunités d’amélioration. Romancing SaGa 2, avec ses systèmes uniques, reste distinctif encore aujourd'hui. Son caractère unique en a fait un candidat convaincant pour un remake.
TA : L'original Romancing SaGa 2 était notoirement difficile. J'ai fini la partie en dix minutes ! Le remake propose plusieurs paramètres de difficulté. Comment avez-vous réussi à rester fidèle à l'original tout en améliorant l'accessibilité, en particulier pour les nouveaux arrivants découvrant la série SaGa pour la première fois avec ses visuels mis à jour ?
ST : La difficulté de la série SaGa est bien connue et attire des fans dévoués dans le monde entier. Certains pensent que le défi fait partie intégrante de l'identité de la série. D’autres considèrent la difficulté comme une barrière à l’entrée. Beaucoup connaissent la série mais n'y ont pas joué en raison de la difficulté perçue.
Nous avions pour objectif de satisfaire les deux groupes. La solution était un nouveau système de difficulté : les modes Normal et Casual. Normal s'adresse aux joueurs de RPG standard, tandis que Casual permet aux joueurs de se concentrer sur le récit. Notre équipe de développement comprenait des fans principaux de SaGa, garantissant une approche équilibrée. C'est comme ajouter du miel au curry épicé : le Romancing SaGa 2 original est le curry épicé, et le mode Casual est le miel, ce qui le rend plus savoureux.
TA : Comment avez-vous équilibré l'expérience originale pour les anciens combattants avec des améliorations de la qualité de vie ? Comment avez-vous choisi les fonctionnalités à moderniser tout en maintenant le défi pour les fans de longue date ?
ST : La série SaGa n'est pas seulement une question de difficulté ; il s'agit de savoir à quel point il est difficile de comprendre. L'original manquait de données visibles, telles que les faiblesses et les défenses de l'ennemi, obligeant les joueurs à les comprendre. Ce n’était pas nécessairement difficile, mais injuste. Pour un public moderne, nous l’avons rendu juste et agréable. Les faiblesses sont désormais clairement affichées. Nous avons ajusté d'autres zones trop difficiles pour une expérience plus équilibrée.
TA : Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven fonctionne exceptionnellement bien sur mon Steam Deck. Compte tenu de mon expérience avec Trials of Mana sur diverses plateformes, le jeu a-t-il été optimisé spécifiquement pour Steam Deck ?
Note de l'éditeur : cette question a été posée avant que le jeu ne reçoive sa note officielle de jouabilité sur Steam Deck.
ST : Oui, comme vous l'avez constaté, le jeu complet sera compatible et jouable avec Steam Deck.
TA : Combien de temps a duré le processus de développement de Romancing SaGa 2 : La Revanche des Sept ?
ST : Je ne peux pas donner de détails, mais le développement principal a commencé fin 2021.
TA : Qu'avez-vous appris du remake de Trials of Mana que vous avez appliqué à Romancing SaGa 2 : La Revanche des Sept ?
ST : Trials of Mana nous a appris les préférences des joueurs pour les remakes. Par exemple, concernant les bandes sonores, les musiciens préfèrent des arrangements fidèles aux originaux, mais de qualité améliorée grâce à la technologie moderne. Nous avons proposé un choix entre des morceaux originaux et réarrangés, une fonctionnalité bien accueillie et incluse dans Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven. Nous avons également appris le graphisme. Trials of Mana utilisait des ombres sur les textures, mais Romancing SaGa 2 avait besoin d'une esthétique plus réaliste et sérieuse, nous avons donc utilisé des effets d'éclairage à la place. Nous avons utilisé de nombreuses leçons de Trials of Mana mais avons également développé de nouvelles approches pour ce remake.
À ce stade, je l'ai remercié ainsi que l'équipe pour la vidéo "Romancing SaGa 2 Primer".
TA : Trials of Mana finalement sorti sur mobile. Y a-t-il des projets pour Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven sur mobile ou Xbox ?
ST : Actuellement, il n'y a aucun projet pour ces plates-formes.
TA :Pour finir, quelle est votre préférence en matière de café ?
ST : Je ne bois pas de café ; Je n'aime pas les boissons amères. Je ne bois pas non plus de bière.
Merci à Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green et Rachel Mascetti pour leur temps.
Romancing SaGa 2 : La revanche des sept impressions du Steam Deck
Recevoir une clé Steam pour la démo était excitant mais aussi légèrement inquiétant. La bande-annonce avait l'air incroyable, mais je n'étais pas sûr de la compatibilité de Steam Deck. Heureusement, Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven est fantastique sur le Steam Deck OLED, dépassant mes attentes. La démo m'a fait me poser des questions même sur les versions PS5 ou Switch.
Le jeu est superbe sur le Steam Deck. Le remake introduit progressivement des mécanismes de combat, des statistiques et d'autres éléments. Pour les vétérans, il existe des améliorations de la qualité de vie, un flux de combat raffiné et de nouvelles options audio. Pour les nouveaux arrivants, c'est une fantastique introduction à la série SaGa. Les visuels améliorent l’accessibilité, mais restent fidèles à ses racines. Même dans la difficulté la plus difficile, cela reste un défi.
Visuellement, le remake a dépassé mes attentes. Alors que j'ai apprécié le remake de Trials of Mana, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven pourrait être encore meilleur (même si ma préférence pour le jeu original pourrait influencer cela). Le port PC, notamment sur Steam Deck, est excellent. Le port PC offre de nombreuses options de personnalisation pour le mode d'écran, la résolution, la fréquence d'images, la synchronisation vidéo, la résolution dynamique, les préréglages graphiques, l'anticrénelage, le filtrage de texture, la qualité des ombres et le rendu du modèle 3D. Même avec des paramètres pour la plupart maximisés, j'ai atteint un 90 ips presque verrouillé à 720p sur mon Steam Deck OLED.
J'ai utilisé l'audio en anglais pour ma première lecture. Le doublage est bon, mais j'essaierai probablement le japonais pour le jeu complet. L'effort visant à moderniser le jeu tout en conservant son côté SaGa est évident.
J'attends avec impatience la sortie complète et la démo de la console. Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven est un incontournable pour les fans de RPG. Espérons que cela encouragera davantage de personnes à explorer d’autres jeux SaGa. Square Enix, s'il vous plaît, donnez-nous SaGa Frontier 2 ensuite !
Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven sera lancé le 24 octobre sur Steam, Nintendo Switch, PS5 et PS4. Une démo gratuite est disponible sur toutes les plateformes. Vérifiez-le !