Многие давние фанаты открыли для себя серию SaGa благодаря многочисленным выпускам на прошлых консолях. Для меня Romancing SaGa 2 для iOS стала дебютом почти десять лет назад. Поначалу я боролся, рассматривая это как типичную JRPG. Я большой поклонник SaGa (о чем свидетельствует фотография ниже), поэтому был очень рад увидеть анонс Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, полного римейка Romancing SaGa 2, для Switch, ПК и PlayStation.
Для этого двойного обзора я сыграл в демоверсию раннего доступа Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven на Steam Deck и взял интервью у ее продюсера Шиничи Тацуке (также стоящего за Trials of Mana's ремейк). Мы обсудили игру, уроки, извлеченные из Trials of Mana, доступность, потенциальные порты для Xbox и мобильных устройств, кофе и многое другое. Это интервью, проведенное посредством видеозвонка, было расшифровано и отредактировано для краткости.
TouchArcade (TA): Каково это — переделывать любимые игры, такие как Trials of Mana и теперь Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
Синичи Тацуке (ST): И Trials of Mana, и серия SaGa появились еще до слияния Square Enix и возникли в эпоху Squaresoft. Это легендарные игры Square. Для меня большая честь переделать их. Обе игры, первоначально выпущенные почти 30 лет назад, предлагали значительные возможности для улучшения. Romancing SaGa 2 с ее уникальными системами остается самобытной даже сегодня. Его уникальность сделала его привлекательным кандидатом на ремейк.
ТА: Оригинальная Romancing SaGa 2 была общеизвестно сложной. Я закончил игру за десять минут! Ремейк предлагает несколько настроек сложности. Как вам удалось сохранить верность оригиналу и улучшить доступность, особенно для новичков, впервые встречающих серию SaGa с ее обновленной графикой?
ST: Сложность серии SaGa хорошо известна и привлекает преданных поклонников по всему миру. Некоторые считают, что эта задача является неотъемлемой частью идентичности сериала. Другие считают, что трудности являются препятствием для входа. Многие знают эту серию, но не играли в нее из-за предполагаемой сложности.
Мы стремились удовлетворить обе группы. Решением стала новая система сложности: нормальный и обычный режимы. «Нормальный» подходит для обычных игроков в ролевые игры, а «Повседневный» позволяет игрокам сосредоточиться на повествовании. В нашу команду разработчиков входили основные поклонники SaGa, что обеспечивало сбалансированный подход. Это похоже на добавление меда в острое карри: в оригинальном Romancing SaGa 2 используется острое карри, а в обычном режиме — мед, что делает его более вкусным.
ТА: Как вам удалось сбалансировать первоначальный опыт ветеранов с улучшениями качества жизни? Как вы выбирали, какие функции модернизировать, сохраняя при этом интерес для давних поклонников?
ST: Серия SaGa — это не только сложность; речь идет о том, как сложно понять. В оригинале отсутствовали видимые данные, такие как слабости и защита противника, что вынуждало игроков разбираться в этом. Это было не обязательно сложно, но несправедливо. Для современной аудитории мы сделали это честным и приятным. Слабые стороны теперь четко видны. Мы скорректировали другие слишком сложные области, чтобы сделать игру более сбалансированной.
TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven отлично работает на моей Steam Deck. Учитывая мой опыт игры в Trials of Mana на различных платформах, была ли игра оптимизирована специально для Steam Deck?
Примечание редактора: этот вопрос был задан до того, как игра получила официальный рейтинг играбельности для Steam Deck.
ST: Да, как вы уже поняли, полная версия игры будет совместима с Steam Deck и в нее можно будет играть.
ТА: Как долго длился процесс разработки Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
СТ: Не могу сообщить подробности, но основная разработка началась в конце 2021 года.
ТА: Чему вы научились из ремейка Trials of Mana, который вы применили для Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Испытания маны научили нас предпочтениям игроков в отношении римейков. Например, что касается саундтреков, игроки предпочитают аранжировки, близкие к оригиналу, но с улучшенным качеством благодаря современным технологиям. Мы предложили выбор между оригинальными и переработанными треками. Эта функция была хорошо принята и включена в Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven. Мы также узнали о графике. В Trials of Mana на текстурах использовались тени, но в Romancing SaGa 2 требовалась более реалистичная и серьезная эстетика, поэтому вместо этого мы использовали световые эффекты. Мы использовали многие уроки из Испытаний маны, но также разработали новые подходы для этого римейка.
На этом этапе я поблагодарил его и команду за видео «Romancing SaGa 2 Primer».
TA: Trials of Mana в конечном итоге выпущено на мобильных устройствах. Есть ли планы по выпуску Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven на мобильных устройствах или Xbox?
ST: В настоящее время планов для этих платформ нет.
ТА: Наконец, какой кофе ты предпочитаешь?
СТ: Я не пью кофе; Я не люблю горькие напитки. Я тоже не пью пиво.
Спасибо Шиничи Тацуке, Джордану Аслетту, Саре Грин и Рэйчел Маскетти за уделённое время.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impressions
Получение Steam-ключа для демо-версии было волнительным, но в то же время немного тревожным. Трейлер выглядел потрясающе, но я не был уверен в совместимости Steam Deck. К счастью, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven выглядит фантастически на OLED-дисплее Steam Deck, превзойдя мои ожидания. Демо заставило меня задуматься о том, стоит ли вообще беспокоиться о версиях для PS5 или Switch.
Игра выглядит и звучит великолепно на Steam Deck. В ремейке постепенно вводятся боевая механика, статистика и другие элементы. Ветеранов ждут улучшения качества жизни, усовершенствованный ход боя и новые настройки звука. Для новичков это фантастическое знакомство с серией SaGa. Визуальные эффекты повышают доступность, но остаются верными своим корням. Даже на самом высоком уровне сложности это по-прежнему сложно.
Визуально ремейк превзошёл мои ожидания. Хотя мне понравился римейк Trials of Mana, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven может быть даже лучше (хотя мое предпочтение оригинальной игры может повлиять на это). Порт для ПК, особенно на Steam Deck, великолепен. Порт ПК предлагает широкие возможности настройки режима экрана, разрешения, частоты кадров, вертикальной синхронизации, динамического разрешения, настроек графики, сглаживания, фильтрации текстур, качества теней и рендеринга 3D-моделей. Даже при максимально максимальных настройках я добился практически заблокированных 90 кадров в секунду при разрешении 720p на OLED-дисплее Steam Deck.
Для первого прохождения я использовал аудио на английском языке. Озвучка хорошая, но для полной игры я, скорее всего, попробую японский. Попытка модернизировать игру, сохранив при этом ощущение SaGa, очевидна.
Я с нетерпением жду полной версии и демо-версии для консоли. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven — незаменимая игра для поклонников ролевых игр. Надеемся, это побудит больше людей изучить другие игры SaGa. Square Enix, пожалуйста, дайте нам SaGa Frontier 2 следующим!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven выйдет 24 октября в Steam, Nintendo Switch, PS5 и PS4. Бесплатная демоверсия доступна на всех платформах. Посмотрите!