Le pont Steam de Valve mène la tendance des mises à niveau matérielle annuelles observées sur le marché des smartphones. Cet article explore le raisonnement derrière la décision de Valve, comme expliqué par les concepteurs Lawrence Yang et Yazan Aldehayyat.
Valve hiérarchise des mises à niveau substantielles sur les itérations annuelles
Le jeu de vapeur ne recevra pas de mises à jour annuelles, selon Valve. Yang a déclaré que les versions annuelles sont injustes pour les consommateurs, n'offrant que des améliorations progressives. Au lieu de cela, Valve vise des mises à niveau significatives de "Generational LEAP", priorisant les progrès substantiels par rapport aux changements mineurs fréquents. Le maintien de la durée de vie de la batterie est également une considération clé.
Aldehayyat a mis l'accent sur Valve sur la réalisation des besoins des utilisateurs et l'amélioration de l'expérience de jeu PC en dehors des configurations de bureau traditionnelles. Tout en reconnaissant la place à l'amélioration, ils se réjouissent de la concurrence, le considérant comme bénéfique pour les joueurs. Ils ont spécifiquement cité les pavés tactiles du pont de vapeur comme une fonctionnalité précieuse manquant de concurrents comme l'allié ROG.
En ce qui concerne le pont de vapeur OLED, Aldehayyat a noté que le taux de rafraîchissement variable (VRR) était une fonctionnalité souhaitée qui ne pouvait pas être implémentée dans le temps. Yang a précisé que le modèle OLED était un raffinement de l'original, pas un dispositif de deuxième génération. Des améliorations futures, y compris une durée de vie améliorée de la batterie, sont explorées, mais les limitations technologiques peuvent nécessiter une attente plus longue pour un successeur vraiment amélioré.
Bien que la concurrence des appareils comme les produits ASUS ROG Ally et Ayaneo existe, Valve ne considère pas cela comme une «course aux armements». Ils célèbrent l'innovation stimulée par le pont de vapeur et accueillent les diverses approches de conception des concurrents, en se concentrant sur l'amélioration globale de l'expérience de jeu PC portative.
Launchage australien de Steam Deck et disponibilité mondiale
Le déploiement mondial échelonné du pont Steam, avec son récent lancement officiel en Australie en novembre 2024, a peut-être influencé l'approche de Valve. Yang a attribué le retard en Australie aux complexités logistiques et à la création d'infrastructures nécessaires pour les ventes, le soutien et les rendements. Aldehayyat a souligné que l'Australie faisait toujours partie du plan mais n'avait pas les canaux appropriés pour les ventes officielles et le soutien jusqu'à récemment.
Le pont à vapeur reste indisponible dans plusieurs régions, y compris des parties de l'Asie du Sud-Est et de l'Amérique du Sud. Bien que les utilisateurs puissent obtenir l'appareil via des canaux non officiels, ils n'ont pas accès à la prise en charge officielle, aux garanties et aux accessoires. À l'inverse, l'appareil est largement disponible en Amérique du Nord, en Europe et dans certaines parties de l'Asie.