Valve的Steam Deck將智能手機市場中年度硬件升級的趨勢降低。正如設計師Lawrence Yang和Yazan Aldehayyat所解釋的那樣,本文探討了Valve決定背後的推理。
閥門優先考慮年度迭代率的大量升級
根據Valve的說法,Steam甲板將不會收到年度更新。楊表示,年度發行對消費者是不公平的,隻提供漸進的改進。取而代之的是,Valve旨在進行重大的“世代飛躍”升級,優先考慮實質性進步,而不是頻繁的微小變化。保持電池壽命也是關鍵考慮因素。
Aldehayyat強調了Valve專注於滿足用戶需求並改善傳統桌麵設置之外的PC遊戲體驗。在承認改進空間的同時,他們歡迎競爭,將其視為對遊戲玩家的有益。他們特別將Steam Deck的觸摸板視為Rog Ally等競爭對手缺乏的寶貴功能。
關於OLED蒸汽甲板,Aldehayyat指出,可變刷新率(VRR)是無法及時實現的所需功能。楊澄清說,OLED模型是原始設備的完善,而不是第二代設備。正在探索包括增強電池壽命在內的未來改進,但是技術局限性可能需要更長的時間才能等待真正升級的繼任者。
盡管存在Asus Rog Ally和Ayaneo產品等設備的競爭,但Valve並不認為這是“軍備競賽”。他們慶祝蒸汽甲板刺激的創新,並歡迎競爭對手的各種設計方法,重點關注手持PC遊戲體驗的整體改進。
Steam Deck的澳大利亞發射和全球可用性
隨著2024年11月在澳大利亞最近的正式推出,蒸汽甲板的全球推出交錯可能影響了Valve的方法。楊將澳大利亞的延遲歸因於後勤的複雜性,並建立了必要的基礎設施來銷售,支持和收益。 Aldehayyat強調,澳大利亞始終是該計劃的一部分,但直到最近才缺乏正式銷售和支持的適當渠道。
在包括東南亞和南美部分地區的幾個地區,蒸汽甲板仍然無法使用。盡管用戶可以通過非正式渠道獲得設備,但他們無法獲得官方支持,保修和配件。相反,該設備在北美,歐洲和亞洲部分地區廣泛使用。