ValveのSteam Deckは、スマートフォン市場で見られる年間のハードウェアアップグレードの傾向を失います。この記事では、デザイナーのローレンス・ヤンとヤザン・アルデハヤットが説明したように、バルブの決定の背後にある理由を探ります。
バルブは、年次イテレーションよりもかなりのアップグレードを優先します
Valveによると、スチームデッキには年間更新は受けられません。ヤンは、年間のリリースは消費者にとって不公平であり、漸進的な改善のみを提供すると述べました。代わりに、Valveは重要な「世代跳躍」アップグレードを目指しており、頻繁な小さな変化よりも実質的な進歩を優先しています。バッテリー寿命を維持することも重要な考慮事項です。
Aldehayyatは、ユーザーのニーズに対応し、従来のデスクトップセットアップ以外のPCゲームエクスペリエンスの改善に焦点を当てたValveの焦点を強調しました。改善の余地を認めながら、彼らは競争を歓迎し、それをゲーマーにとって有益であると見なしています。彼らは、Rog Allyのような競合他社に欠けている貴重な機能として、Steam Deckのタッチパッドを特に引用しました。
OLED蒸気デッキに関して、Aldehayyatは、可変リフレッシュレート(VRR)が時間内に実装できない望ましい機能であると指摘しました。 Yangは、OLEDモデルが第2世代のデバイスではなく、元のモデルの改良であることを明らかにしました。バッテリー寿命の強化を含む将来の改善が調査されていますが、技術的な制限は、真にアップグレードされた後継者をより長く待つ必要があるかもしれません。
Asus Rog AllyやAyaneo製品のようなデバイスとの競争は存在しますが、Valveはこれを「武器競争」とは見なしていません。彼らは、スチームデッキによって拍車がかかった革新を祝い、競合他社の多様なデザインアプローチを歓迎し、ハンドヘルドPCゲーム体験の全体的な改善に焦点を当てています。
Steam Deckのオーストラリアの発売と世界的な可用性
2024年11月にオーストラリアで最近公式に発売されたスチームデッキのずっと展開されたグローバルロールアウトは、バルブのアプローチに影響を与えた可能性があります。ヤンは、オーストラリアの遅延は、物流の複雑さと、販売、サポート、およびリターンに必要なインフラストラクチャの確立に起因していました。 Aldehayyatは、オーストラリアは常に計画の一部であるが、最近まで公式の販売とサポートのための適切なチャネルが欠けていたことを強調しました。
蒸気デッキは、東南アジアや南アメリカの一部を含むいくつかの地域では利用できません。ユーザーは非公式のチャネルを介してデバイスを取得できますが、公式のサポート、保証、およびアクセサリへのアクセスがありません。逆に、このデバイスは北米、ヨーロッパ、アジアの一部で広く利用可能です。