
Valve的Steam Deck将智能手机市场中年度硬件升级的趋势降低。正如设计师Lawrence Yang和Yazan Aldehayyat所解释的那样,本文探讨了Valve决定背后的推理。
阀门优先考虑年度迭代率的大量升级

根据Valve的说法,Steam甲板将不会收到年度更新。杨表示,年度发行对消费者是不公平的,只提供渐进的改进。取而代之的是,Valve旨在进行重大的“世代飞跃”升级,优先考虑实质性进步,而不是频繁的微小变化。保持电池寿命也是关键考虑因素。

Aldehayyat强调了Valve专注于满足用户需求并改善传统桌面设置之外的PC游戏体验。在承认改进空间的同时,他们欢迎竞争,将其视为对游戏玩家的有益。他们特别将Steam Deck的触摸板视为Rog Ally等竞争对手缺乏的宝贵功能。

关于OLED蒸汽甲板,Aldehayyat指出,可变刷新率(VRR)是无法及时实现的所需功能。杨澄清说,OLED模型是原始设备的完善,而不是第二代设备。正在探索包括增强电池寿命在内的未来改进,但是技术局限性可能需要更长的时间才能等待真正升级的继任者。

尽管存在Asus Rog Ally和Ayaneo产品等设备的竞争,但Valve并不认为这是“军备竞赛”。他们庆祝蒸汽甲板刺激的创新,并欢迎竞争对手的各种设计方法,重点关注手持PC游戏体验的整体改进。
Steam Deck的澳大利亚发布和全球可用性
随着2024年11月在澳大利亚最近的正式推出,蒸汽甲板的全球推出交错可能影响了Valve的方法。杨将澳大利亚的延迟归因于后勤的复杂性,并建立了必要的基础设施来销售,支持和收益。 Aldehayyat强调,澳大利亚始终是该计划的一部分,但直到最近才缺乏正式销售和支持的适当渠道。

在包括东南亚和南美部分地区的几个地区,蒸汽甲板仍然无法使用。尽管用户可以通过非正式渠道获得设备,但他们无法获得官方支持,保修和配件。相反,该设备在北美,欧洲和亚洲部分地区广泛使用。