Casa Notizia Civilization VI - Build A City: Civs di vittoria scientifica più veloce, classificata

Civilization VI - Build A City: Civs di vittoria scientifica più veloce, classificata

by Nathan Feb 08,2025

Civilization VI - Build A City: Civs di vittoria scientifica più veloce, classificata

conquistatore Civ 6 con queste civiltà di vittoria per la scienza della velocità

Civilization 6 offre tre condizioni di vittoria, con le vittorie religiose le vittorie più veloci e la cultura le più lente. Le vittorie scientifiche cadono da qualche parte nel mezzo, ma con il leader giusto, possono essere sorprendentemente semplici. Mentre molte civiltà Civ 6 eccellono nel progresso tecnologico, questi leader raggiungono costantemente le vittorie scientifiche più veloci. Il loro successo dipende dalla massimizzazione dei bonus scientifici e dall'espansione rapida dei loro imperi.

Seondeok - Corea:

Capacità leader: Hwarang (3% Cultura e scienza per promozione del Governatore)

Capacità di civiltà: Tre regni (1 cibo e scienza per seowon adiacente rispettivamente per aziende agricole e miniere)

unità uniche: Hwacha, Seowon (4 scienze, -2 scienza per distretti adiacenti)

Le vittorie scientifiche veloci di Seondeok derivano dal posizionamento strategico dei seowon e delle promozioni del governatore. L'espansione del gioco precoce è la chiave, utilizzando la promozione di Magnus per prevenire la perdita di popolazione durante la creazione dei coloni. Dai la priorità ai titoli del governatore di sblocco civico per aumentare rapidamente la scienza e la cultura. Ricorda, i Seowon perdono la scienza dai distretti adiacenti, quindi posizionarli strategicamente, idealmente a due piastrelle dal centro città, nelle sedi del prossimo futuro per sfruttare il bonus della Corea. L'espansione della città rapida e il posizionamento ottimale dei Seowon sono fondamentali per superare gli avversari.

Lady Six Sky - Maya:

Capacità del leader: IX mutal ajaw (10% resa entro 6 piastrelle dal capitale; -15% produce oltre 6 piastrelle; builder libero sulla fondazione della città)

Capacità di civiltà: Mayab (Nessun alloggio da acqua dolce o costa; 1 servizio per risorsa di lusso adiacente; le aziende agricole ottengono 1 alloggio e produzione adiacenti agli osservatori)

unità uniche: Hul'che, Observatorio (2 Science from Plantation Adiacence, 1 From Farms)

La forza di Lady Six Sky risiede nella sua capacità di costruire rapidamente città entro un raggio di 6 tiri dalla capitale, massimizzando i rendimenti e utilizzando costruttori gratuiti. Questo approccio raggruppato è essenziale per massimizzare i suoi bonus. Posizionare gli osservatori vicino alle risorse che richiedono piantagioni o aziende agricole per sfruttare i bonus di adiacenza. Mantenere questo impero affiatato è la chiave di una vittoria scientifica rapida.

Peter - Russia:

Capacità del leader: la grande ambasciata (1 scienza e cultura per 3 tecnologie/civici davanti alla Russia sulle rotte commerciali)

Capacità di civiltà: Madre Russia (5 piastrelle fondamentali; Tundra piastrelle concede 1 fede e produzione; unità immune a bufere di neve; penalità di guerra nemica raddoppiate nel territorio russo)

unità uniche: Cossack, Lavra (sostituzione del distretto santo; si espande di 2 piastrelle sulla spesa per grandi persona)

Peter, un leader versatile, eccelle nella cultura e nelle vittorie religiose, ma può anche Achieve vittorie scientifiche rapide. La sua capacità di percorso commerciale garantisce costi di scienza e guadagni culturali. Le sue ampie piastrelle di fondazione consentono un'efficace insediamento in avanti. Concentrati sul miglioramento delle capacità commerciali con lo scambio di valute e i porti per massimizzare la scienza e la cultura dalle rotte redditizie.

Hammurabi - Babylon:

Capacità leader: Ninu ILU Sirum (edificio gratuito a basso costo per qualsiasi distretto tranne la piazza del governo; inviato libero durante la costruzione di altri distretti)

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unità uniche: sabum kibittum, palgum (2 produzione, 1 alloggio; 1 cibo per acqua dolce adiacente)

La strategia di Hammurabi ruota attorno alla rapida espansione per compensare la penalità scientifica del -50%. Dai la priorità a Eurekas per sbloccare istantaneamente le tecnologie. Inizialmente, concentrati su valuta, produzione e crescita della città, utilizzando spie nelle civiltà avanzate per maggiori opportunità di Eureka. Stabilire circa sei città entro la fine dell'era classica. Entro il Medioevo, acquista edifici del campus secondario con oro accumulato, utilizzando il bonus di costruzione più basso gratuito. Pur mantenendo la produzione scientifica, dare la priorità a Eurekas per avanzare significativamente tecnologicamente. Questo approccio dovrebbe garantire un vantaggio sostanziale da parte della corsa spaziale.

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