padroneggiare le carte dei tarocchi in fasmofobia : una guida completa
Le carte dei tarocchi in Phasmofobia presentano uno scenario ad alto rischio e ricreico durante le indagini fantasma. Questa guida descrive in dettaglio il loro utilizzo e potenziali risultati.
Uso strategico delle carte dei tarocchi
A causa della loro natura imprevedibile, è consigliabile impiegare carte di tarocchi vicino a un rifugio sicuro (come un punto nascondersi o l'ingresso). Ciò consente una fuga più rapida se viene disegnata una carta sfavorevole, come la morte.
Ogni scheda innesca un effetto immediato sull'uso. Tuttavia, la scheda Fool (un jolly) non produce alcun effetto. Puoi estrarre fino a dieci carte senza influire sulla sanità mentale. Le carte duplicate producono effetti identici.
Effetti e probabilità della carta dei tarocchi
Il gioco presenta dieci carte di tarocchi distinti:
Tarot Card | Effect | Draw Chance |
---|---|---|
The Tower | Doubles ghost activity for 20 seconds | 20% |
The Wheel of Fortune | 25% sanity gain (green flame); 25% sanity loss (red flame) | 20% |
The Hermit | Confines the ghost to its favorite room for 1 minute (excluding hunts/events) | 10% |
The Sun | Fully restores sanity (100%) | 5% |
The Moon | Completely drains sanity (0%) | 5% |
The Fool | Mimics another card before nullifying effects | 17% |
The Devil | Triggers a ghost event near the closest player | 10% |
Death | Initiates a prolonged Cursed Hunt (20 seconds longer) | 10% |
The High Priestess | Instantly revives a fallen teammate | 2% |
The Hanged Man | Instantly kills the user | 1% |
Comprensione dei possedimenti maledetti in fasmofobia
i possedimenti maledetti (o oggetti maledetti) sono elementi ad alto rischio che appaiono casualmente nei contratti fasmofobia (a seconda della difficoltà e della modalità di gioco). A differenza delle attrezzature standard, offrono una potente manipolazione fantasma a costo del rischio significativo dei giocatori. Solo una creazione di possesso non genera per contratto (se non modificato in impostazioni personalizzate), ciascuna in una posizione predeterminata. Sette oggetti maledetti esistono nel gioco: specchio infestato, bambola voodoo, scatola musicale, tarocchi, tavola Ouija, zampa di scimmia e cerchio di evocazione. La scelta di utilizzarli è del tutto strategica.
questo conclude la nostra guida sull'utilizzo di carte dei tarocchi in fasmofobia . Consultare l'evasione per ulteriori guide di gioco e notizie.