-プロローグ-
あなたはあなたの村で最も熟練したハンターです。あなたは王室の首都近くの森に旅しました。これは、トーナメントの約束が国の最高のハンターを冠することによって引き出されました。熱意に満ちたあなたは、トーナメントの開会式の前夜に森に冒険しました。最初の夜のキャンプの後、あなたは不気味な沈黙に目が覚めました。キャンプ場は、かつて全国のハンターと賑わっていたが、捨てられ、彼らの存在の残骸だけを残した。トーナメントの監督を担当するナショナルガードはどこにも見つかりませんでした。あなたが待っていたとき、誰かが戻ってくることを望んで、あなたがもはや置くことができなくなるまで不安は成長しました。あなたは歩き始めました。別の奇妙さに遭遇するためだけに、あなたが前に見たことがあると確信していた独特の枝を持つ木です。方向感覚に対する自信にもかかわらず、あなたは自分が始めたところから戻ってきました。森で失われた、あなたの口径のハンターにとって前代未聞の状況であるあなたは、奇妙な何かが進行中であることに気付きました。あなたが滞在するか、移動したかにかかわらず、状況は同じままでした。パニックを抑制して、あなたは森の中でもう一度出発しました...
- 「エルフの呪い」とは? -
「Elven Curse」は、Foriaという名前のクォーターエルフに助けられて、呪われた森から逃げようとするハンターとしてプレーする非フィールドRPGです。ベースメニューを除き、ゲームプレイは、コマンド選択のために最大3つのボタンを使用するために簡素化されます。
- キャラクター作成 -
手動のカスタマイズは利用できませんが、統計を何度も希望するだけ再ロールできます。レベルアップ時のステータスの増加率は、この画面でのみ表示され、ゲームが開始されたら確認できません。プレイ中、これらの統計は返品アイテムになります。 2つ未満の「お守り」があり、生命力がゼロに達すると、キャラクターが失われます。
--Peddler Quarter Elf "Foria" -
フォーリアはあなたが森で出会う神秘的な人物です。子供の頃に登場したにもかかわらず、彼はあなたよりも四分の一であり年上であると主張しています。トーナメントのトラブルに巻き込まれていない彼は、古代の森の精神の力を使用して、密かに脱出を支援しています。
- セナリオシーン -
プロローグは、絵のようなショーのように展開し、主人公の物語にスムーズに移行します。 Foriaの対話は、ゲームの世界を形作る静かでシンプルでやや示唆的な言語を背景に設定された陽気な口調で届けられます。
- エクスポレーションモード -
ベースを接続する森林のルートは、各セクションのすべての「未踏の」領域を「探索」することでロック解除されます。各探査の数値の結果は、エリアの「霧の深さ」とステータス値の一部に影響されます。生命力が枯渇したら、必要に応じて毒を使用して活力を回復してください。場合によっては、まれな「お守り」を使用すると、フォーリアへの復帰が必要になる場合があります。
- ビースト *ハンターバトルとの対応 -
野生の犬やオオカミからカエルやウサギのような予期しない攻撃者まで、猛烈な獣が森を歩き回ります。それらを倒すと、Foriaと取引できる皮が得られます。従来のRPGとは異なり、戦いを通じて平準化されていないことに注意してください!目的は、呪われた森から逃れることです。ミッドボスや最終ボスとの固定戦はありません。すべての出会いは回避できますが、これには重大な運や遊び時間が必要になる場合があります。ハンターとして、弓と矢を使用して獲物を殺しますが、射撃するのに適切な距離を維持する必要があります。この距離では、獣から反撃を受けることなく攻撃することができますが、ギャップを埋める可能性があります。獣から遠く離れている場合は、矢を撃ち、癒しのアイテムを使用したり、戦いを避けて探索し続けることができます。獣が閉じると、距離を維持するための「撤退」、またはforiaの「フラッシュ」ボールを使用して逃げるという2つのオプションで、片側攻撃に直面します。後者は確かですが、前者の成功は能力の違いに依存します。
-cloak *レイヤーシステム -
あなたが持ってきた材料(枝、樹脂、革の分岐)からのマント・フォーリアは、着用者の能力を鳴らします。軽量で薄く、最大3倍に階層化でき、総能力の増加はすべての層の合計です。まれに、それはあなたの活力を回復することもできます。最上層がさまざまな要因によって損傷を受け、最終的には引き裂かれ、使用できなくなる可能性があることに注意してください。このマントは、ゲームの唯一の機器変更要素です。弓と矢にバリエーションはありません。
-AutoSave-
ゲームはオートセーブシステムを備えていますが、タイミングは予測不可能です(たとえば、戦闘中は節約しません)。進捗状況を確保するために、ベースメニューからアプリを手動で閉じることをお勧めします。
- 最新バージョン1.2の新しいもの
2024年12月18日に最後に更新されました
v1.2公式リリース候補者(キャラクター作成モードへの意図しない遷移を引き起こすバグを修正)
v1.1公式リリース候補者(シナリオテキストのタイプミスを修正)
V1.0公式リリース候補(マイナーバグ修正、メッセージの変更、クレジットが追加されました)
v0.1テストリリース